Frikisuis

CiberOcio: Crítica sin piedad.

viernes, mayo 12, 2006

Caza Reliquias

Hoy no voy hablar de la serie esta que hechan en telecinco de la tia buenorra que haces piruetas, asi que no os confunda el titulo. Hoy hablare de unos de los ultimos bombazos de la Playstation 2, el Dragon Quest 8 eso si debe ser que Europa no tiene tanta categoria para tener el 8 porque se lo han quitado.

Bueno antes de nada empezare alabando sus virtudes .........................................................................................................................................................................
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bueno ya esta.

Ahora veremos sus defectos, uno de ellos son los graficos, si son bonitos, esta bien diseñados, las exuberancias de Jessica molan, pero el framerate es odioso, ni los emuladores en sus años mozos tenian framerate peor, y encima unos bordes tan negros y tan anchos que parecen que lo han dibujado con un lapiz ancho, eso si los jaggies no se ven.

La musica, una cosa que normalmente en los Dragon Quest suele ser buena, aqui viene una composicion mala y penosa, la verdad el compositor no se lo ha currado mucho, mencion a la cancion de la lucha, si tienes problemas de insomnio la cacion de la lucha te hara dormir como un bendito bebe, ni las telenovelas tienen tanto poder en ese sentido, los sonidos son del mas alla, si del mas alla de 22khz, porque la calidad es malisima.

La Jugabilidad, pues aqui viene lo de CazaReliquias, porque es eso es una jugabilidad de los años 80, lo mas tipico que hay en un RPG te lo puedes encontrar aqui, es decir, me pillan, combate, me pillan, combate, luego la libertad no la tienes hasta que cojes la tipica y topica nave que salen en todos los RPGs es decir a las 40 horas de juego, y es que la jugabilidad es igual que el Dragon Quest 1, no hay apice de diferencia, eso si en NES al menos innovaba.

Que decir tiene que el juego es altamente jodio, los Saves solo estan en los pueblos, y como te pases 10 horas y se te vaya la luz o te maten el monstruito de turno, coges el "marcar aqui tu marca de DVDr favorito", y lo tiras por la ventana, amen de que vas a la tienda a que te devuelvan el dinero por si acaso cuela.

Conclusion si eres un persona Arcaica y Retrogada, el Dragon quest es tu juego, si quieres buscar sesaciones nuevas, comprarte una maracas o la Wii que te digo yo que te lo pasaras mejor que con ese intento de RPG.

Dedicado a mi mismo porque yo lo valgo.

viernes, diciembre 23, 2005

El Engaño de Nintendo


Hoy hablaré del modo Online del Mario Kart DS. Sí, sé que ya se ha hablado de él en este Blog, pero lo que he descubierto no tiene nombre: La gran mentira de Nintendo ha sido descubierta. Como sabéis el modo online está bastante limitado: no hay modo batalla, no pueden correr más que 4 jugadores y hay 12 circuitos menos.

Pues hablemos de esos circuitos de menos. Desde hace poco hay una manera de poder jugar a esos circuitos en modo online; se necesitan ciertas cosas pero es posible. Un servidor ha probado dos de ellos: el Muelle Embrujado y el Reloj Tic Tac. Los he jugado con 3 jugadores más. Bien la experiencia ha sido maravillosa, no había lag, ni problemas, ni nada. ¿Entonces?

Pues eso digo yo. ¿Qué es lo que ha pasado, Nintendo? ¿Cómo es posible que esos 12 circuitos no estén? Por Lag no es, porque no lo hay. ¿Entonces qué ha sido? ¿Nintendo? ¿Los Testeadores? Me parece increíble que no estén esos circuitos. Ya sé que diréis que exagero, pero pensadlo bien; por muchas preguntas que os hagáis, siempre llevan a la misma repuesta: Los circuitos no están porque Nintendo no le ha dao la gana.

Vamos, lo más seguro es que Nintendo quiera sacar una expansión a través del Slot de GBA (o algo parecido) para sacar más dinero. Me parece un desastre lo que ha hecho con el Mario Kart. Encima la "Secta" protegiéndola. La verdad es que la decepción que me ha provocado ha sido bestial; no me extraña que Nintendo esté como esté, aplastada por Sony, y perdiendo por poco ante una novata como Microsoft. Sólo la sustentan la GBA y la DS.

Como haga unas cagadas tan bestiales en la Revolution, aquí un servidor no se la compra. Estoy harto de la majedería de Nintendo, de su secta, que es lo mas hipócrita que he visto en mi vida, y de sus defensores. Lo único que ahora mismo pienso es que se merece dónde está: en un patético último puesto; y ojalá que se hundieran. Porque vale, Sony y Microsoft también engañan, pero al menos los ves venir. Nintendo, con eso de que "protege a los usuarios", te mete la puñalada trapera y te traiciona como si fueras una mala amante.

Conclusión: que Nintendo no es tan "mágica" como uno piensa, ni tan revolucionaria. De hecho sus seguidores que sólo piden remakes. Así que ya sabéis... Un servidor aún no le ha dado la patada en el culo a Nintendo, pero como siga así, se la voy a endiñar. Prefiero saber que me estafan (como con Sony o Microsoft) a no saberlo.

Saludos.

martes, noviembre 29, 2005

Publicidad engañosa de ya.com


Estaba leyendo elmundo cuando me fijé en un interesante baner de publicidad de ya.com:


(agrandar)

Pensé: "¡Qué bien! ¡Ya en su día regalaron la Xbox, qué interesante propuesta regalar la nueva."

Cuál fue mi sorpresa al ir a la web de ya.com y comprobar que, efectivamente... la oferta es la misma que la de hace años, la Xbox vieja, a la que le han cambiado el logo por la de la Xbox 360 para engañar.

Si visitamos la web de Xbox podremos comprobar que a la vieja no se le ha cambiado el logo, que el susodicho diseño es exclusivo de la nueva.

En fin, podría ser peor, podrían ser wanadoo...

sábado, noviembre 26, 2005

Consolas Fracaso 1º Parte

La "todopoderosa" Nokia (en el terreno de los móviles claro está), creó un injerto llamado N-gage



Como veis, es un intento de "consola"; más bien es un movil con cosas de consola. Hace unos días la propia Nokia dijo que la N-gage fue un FRACASO; veamos el porqué:

-. Como he dicho antes, era una especie de móvil con cosas de consola.
-. La pantalla era muy mala, ¿cómo se atreven hacer una pantalla en vertical? Según Nokia era para matener la compatibilidad con Symbian, algo insostenible si intentaban hacer una consola.
-. Aparte de que la pantalla era horrible, no podías girarla. Así perdió muchos enteros.
-. El control era horrorso. Aunque se manejaba bien, los botones era horripilantes y siempre acababas dándole a 3 o 4 a la vez. Eso sí, es una de las portátiles con más botones del mercado.
-. Un intento de versión nueva de la "consola" con la coletilla QD (la de la foto), que mejora un par de cosas y empeora 10. Eso es evolucion y lo demas son tonterias.
-. La gran compañia Nokia, pero ... ¿esa quién es? La de móviles, que no tiene ni pajorela idea de hacer una consola y lo que hizo fue un injerto, una especie de feto tecnológico mal hecho y para colmo, con delirios de grandeza. Eso sí, no intentaba competir con la GameBoy Advance.
-. En el tema de móvil no mejoraba mucho; aunque como móvil no estaba mal, el hecho de que fuera un ladrillo y que tenías que girarla cuando tenias que hablar, provocando "efecto empanadilla", era el colmo.
-. O esa autonomia tan increible que tenía: unas 3 horas y vas que te matas. Después decimos de la PSP...
-. La necesidad de tener una tarjeta SIM metida, sino no funcionaba la "consola". Pero vamos, ¿es que no era una consola? ¿Para qué puñetas necesito una SIM? Vamos, preguntas tipo: ¿a dónde vamos?, ¿quiénes somos?. Dudo mucho que sean contestadas algún día...

Conclusión: Una consola que sólo tenía 3 o 4 juegos buenos y para de contar, con una autonomía horrible, y para el colmo era para pijos: carísima. Eso sí, como móvil estaba bien... la excusa más barata de los "N-gagers". Pero bueno, como ya NOKIA los ha puesto en su sitio y hasta el 2007 no intentará algo parecido, se tendrán que callar la boca.

- Dedicado a los MovilFan, sí, a esos que se paran en cualquier tienda a ver los móviles que nunca se van a comprar.

jueves, noviembre 24, 2005

Nuevos emuladores para GP2X


Pues tenemos una actualización, que es el emulador de Snes, el SnesGP2x:

http://gp2x-emulation.dcemu.co.uk/snesemulator.shtml

Ya va por la versión 3 y poco a poco va mejorando la velocidad.

Luego tenemos un emulador de Comodore 64 el Frodo2x:

http://gp2x.org/gp2x/frodo/

Es un port del x86; estoy totalmente en contra de ellos, espero que la optimización sea muy buena.

Y por último tenemos uno de la mítica NES, el NesGP2X:

http://gp2x-emulation.dcemu.co.uk/nesgp2x.shtml

No se cómo irá, pero supongo que al 100% de velocidad. No se nada de su compatibilidad, pero hace funcionar unos de los juegos más chungos de emular de 8 bits, el grandioso Castlevania III, y con eso ya lo digo todo.

Conclusión: cada día me gusta más esta consola portátil, que aunque tiene algunos bugs, estamos hablando de una consola que en menos de un mes ya ha sacado bastantes cosas. Espero que continúe por este camino.

-Dedicado a Mordor que le mola el Kirby y me dice que no.

domingo, noviembre 20, 2005

Cómo ser "experto en ordenadores" y triunfar en el intento


Los más antiguos ya eran conscientes de que "la plebe" necesitaba una figura a la que preguntar, adorar y venerar, una figura que solucionase todos los problemas. El chamán fue evolucionando de adivino a curandero, a sacerdote, a médico y a científico. Pero una vez más, desde nuestra limitada capacidad, nos sentimos indefensos. Los tiempos nos adelantan, y volvemos a necesitar esa figura que nos deje tranquilos en nuestros sillones, que nos haga sentir que todo va bien, que nos mantenga en el confort de estar seguros, como un niño con su padre, como una pava con su novio con coche. Esta figura actual es... el informático calvo.



El mundo avanza rápido, las necesidades cambian. Ya no necesitamos hacer nada, el ordenador lo hace solito. Pero necesitamos alguien que nos pesque en este mar de ignorancia, alguien que nos lleve hacia la luz. Por suerte no estamos solos, el universo no se mueve solo; lo mueve el calvo por las noches, a las tantas de la madrugada, en tres canales simultáneos: Antena3, Cuatro, y Tele5.

¿Y es que alguien recuerda su vida antes de comprar su HP con especificaciones tales (y literales) como: "solución informática", "una memoria muy potente", o "un disco duro de gran capacidad"? Antes la vida era una pesadilla, con nuestros horribles ordenadores de presupuesto limitado. Ahora, con estas potentes estaciones de trabajo todo es posible.

Quién le iba a decir a este señor que cuando su madre le decía "niño, ¿¿crees que el ordenador te va a dar de comer??", estaba equivocada la susodicha. O tal vez no, pero le podía la envidia. Ya se sabe qué mal digieren los padres que el hijo les supere... (digieren ó "digiesen").

Y es que nuestro guía, con conocimientos en áreas de la informática tan complicadas como "moverse en windows" o "navegar en internet", y armado con una calva, una irresistible sonrisa, camisas con rayas verticales que adelgazan, aveces una perilla, y una ambiciosa y útil web personal, aclarará cualquier duda a "la plebe". Plebe que, por cierto, está reflejada en una mujer aparentemente soltera, atractiva, y saturada de dudas sobre conceptos que jamás podrá aprender por ella misma. El eterno mito del "gordo y el flaco", "el alto y el bajo", "el callado y el parlanchín", y un interminable etc. esta vez reflejado en "la rubia tonta y maciza y el informático calvo". Y es que el susodicho resolverá la vida a la señorita en cuestión. Señorita que no se aguanta la risa floja por compasión, sino por alegría, señorita eternamente agradecida, que tras matar éste al dragón, le dará su corazón (o su messenger).

Quién le iba a decir al pequeño estudiante de informática que su vida iba a ser tan productiva. Que alcanzaría la fama. Que aportaría cosas útiles. Que las volvería locas...



Y quién me iba a decir a mi que en vez de decir "512 sdram a unos tristes 266Mhz" se podía decir "una memoria muy potente"...

~ Hazte fan ~


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viernes, noviembre 18, 2005

F.E.A.R.: El mejor MOD de Doom3 hasta la fecha

¿Qué ocurre si juntamos lo mejor de Doom3, de Max Payne, de The Ring, lo batimos, y lo metemos en un buen motor?
Que sale un buen juego.

Pero no es el caso de F.E.A.R., que reúne lo peor de cada concepto dentro de un motor bastante patético. Y es que dónde se ha visto un motor que a 1024x768 vaya mal, tengas el pc que tengas, aunque lo ejecutes al mínimo, y que de repente lo pongas al máximo en todo a 800x600 y vaya perfecto. Bueno, sí que sé dónde se ha visto.

Pero bueno, Monolith ya nos tiene acostumbrados a juegos gráficamente atractivos moviéndose "extrañamente". Y es que lo extraño abunda en F.E.A.R. Por ejemplo, ¿dónde se ha visto un juego en el que los cadáveres leviten al activar la cámara lenta? Pues aquí:



¿Y dónde se ha visto un juego en el que puedas encontrar en una base ultrasecreta con el proyecto más ambicioso que puede imaginar la humanidad, y descubras en una mesa científica una fotocopia de un culo? Pues en este:



Pero bueno, no podemos valorar mal un juego por estas tonterías. Sería injusto tirarlo abajo por la incompetencia de algún programador o la desviación psíquica de un artista. Así que... vamos a tirarlo abajo por otros motivos.

El apartado gráfico:
F.E.A.R. es Doom3 con tiempo bala, no hay más. Todo lo que se le criticó al Doom3, está en FEAR:
- Abuso de Bump Mapping.
- Texturas repetidísimas: oficina, edificio abandonado, alcantarilla y base. Esos son los tres temas que hay en todo el juego. Hay más variedad de texturas en el Counter-Strike, y no es ningún sarcasmo.
- Iluminación: Lo único que nos hará apreciarla es que si disparas a una lamparita, ésta empieza a dar botecillos iluminando al azar. También está el gran efecto de volverse blanca una ventana si la apuntamos con la linterna de cerca. Hay que agradecerles especialmente que no hayan metido el filtro blur light que mete todo el mundo hoy en día... Ah no, perdón, que también lo meten, cuando estás en "pesadilla".

Eso sí, las sombras son muy decentes. Nadie más que Bill Gates las pondrá al máximo, ya que sólo su PC puede mostrarlas en su esplendor, pero bueno, ahí están.

El mapeado:
Escenarios cerrados, repetitivos, oscuros, repetitivos, simples, repetitivos, sosos, repetitivos, lineales, y repetitivos. Es el primer fps en el que no me he bloqueado en ningún momento: con tanta linealidad es imposible. Si encuentras una puerta cerrada, ¡no pasa nada! Resulta que siempre hay una escalera que te lleva a un pasillo de limpieza. Bajas, subes por otro lado, y ¡zas!, ¡ya has burlado la seguridad de la super puerta super blindadísima!

Las armas:
Una pistola, una ametralladora, otra ametralladora (idéntica a la primera, pero con otro ruidito), una perforadora (a lo lanza-estacas del Painkiller), un lanzacohetes, un rayo desintegrador, un rifle con mira, una escopeta de asalto, y un nosequé, a lo trabuco, que sólo vas a usar en un instante en el juego. Realmente agradecemos que no copien el arma anti-gravitatoria.

También se puede utilizar combate cuerpo a cuerpo. Esto es, golpear con el arma, y dar patadas en el aire o en segada. Pero no te preocupes, que jamás te quedarás sin balas.

Los enemigos:
Todos iguales; se limitan a irle cambiando la textura a los soldaditos según sea la fase. Ah sí, que hay un robot bípode al que matas antes con pistola y ametralladora que con lanzamisiles, rayo desintegrador, granadas, etc. En serio, brutalmente irreal. Y hay otro muy peculiar, el enemigo más fácil de la historia de los videojuegos: un ninja con invisible al que le ves más que a los visibles, que lo ves llegar hasta ti, y que basta apretar la cámara lenta cuando está cerca para matarle de un solo tiro. Ni en el Point Blank dejaban las cosas tan sencillas.

El sonido:
Recordé que existía sonido porque en la última fase, en un momento, te ponen una musiquilla. Durante todo el juego hay un monótono sonido de ambiente contra el que, por suerte, te acabas inmunizando. Los últimos niveles los jugué escuchando la radio por internet a la vez, no es broma. Casi se juega mejor, ya que lo único que puede hacer este entretenido es precisamente eso, hacer otra cosa mientras juegas.

Jugabilidad:
Es Max Payne en primera persona: F5, tiempo bala, F5, tiempo bala, F5... ¿Que te han matado? Carga rápida: F9

Hablemos del juego:
Formas parte de un grupo de Recons que siempre se quedan en la puerta, entrando al final siempre tú solo. Cuando no se quedan esperando a nosequién, resulta que la pobrecita del grupo se ha lastimado un tobillo, o lo que sea. Por favor, es muy triste hacer un juego con grupito de recons de cara a las fotos, como si fuese un Call of Duty futurista, y que después resulte que el juego lo juegas el 100% del tiempo SOLO.

Bueno, solo no, te habla un compañero por la radio-frecuencia. Compañero que se limita a decir: "oh, lo he perdido" cada cinco minutos (lo digo completamente en serio).

La libertad de actuación y de movimiento es aparente. A veces tienes dos formas de entrar a un lugar, pero una no te lleva a ningún sitio, está de adorno. El juego es absolutamente lineal, una linealidad sin precedentes. Hasta en el Doom3, desilusión por excelencia, podías llegar a no saber qué hacer o a desorientarte. En F.E.A.R. no te pasará jamás. Los objetos se pueden romper, sí... ¡algunos! No es normal que puedas romper unas ventanas, y otras no. O unas rejillas sí, y otras no. Se nota que los objetos sueltos están con la única misión de que si tiras una granada, tal vez alguno llegue a salir volando. Alguno dirá: "bueno, es que puede haber cristales blindados". Tal vez... pero no en el cuarto sótano de un edificio. Y no es normal que agujerees 20 cm. de profundidad x medio metro de radio de pared con una bala, y que después no rompas un cristalito con un lanzamisiles.

El miedo:
Este juego siempre ha sido anunciado como un fps que mezcla acción y miedo. Pero...¿dónde está el miedo? Ah sí, que sale una niña.. ¡qué novedad! (al menos no es rubita, como en el 99% de las películas y juegos). El comienzo es muy "Elfen Lied". Niña caminando despacio, cargándose a lo gore a todo el mundo. Pero a diferencia de en Elfen, aquí no ves nada de nada. Cuando llegas a los sitios, ya están todos muertos. De hecho, a los tres minutos ya te das cuenta de que jamás te va a pasar nada a ti, y las escenitas pierden toda su gracia. Es más, acabas por olvidar por completo que el juego es de miedo, ya que las escenitas cada vez van escaseando más. Llegas a perderlas de vista durante varios niveles seguidos. Y cuando te vuelve a salir algo, ya símplemente ni te inmutas. De hecho hay que subrayar un gran fallo: A veces escuchas la musiquilla de miedo, ¡pero te pierdes la acción por no saber a dónde hay que mirar! No hubiese costado nada que la cámara se redirigiese sola hacia lo que había que ver. Y no exagero si digo que lo único que me ha asustado en este juego de "terror" ha sido en un momento mi propia sombra.

Por cierto, hay que decir que las escenas de miedo, con flashbacks, son copiadas tal cual del Max Payne. Pero tal cual, incluso sigues huellas de sangre.

El argumento:
- Ninguno. El juego es como Doom3, un mata mata en el que te enteras de la historia por mensajes dejados por los "currantes" antes de morir. Al menos el Doom3 no pretendía engañar a nadie...

Hablemos del "tiempo bala". La cámara lenta es el gran vicio de este juego. Gran vicio del que te cansas a los 10 min. Su espectacularidad está en lo gráfico, en nada más. Las situaciones no es que se repitan, sino que siempre son las mismas. Bueno no, perdón, hay un momento en que sales a las azoteas... Azoteas que, por cierto, no tienen sensación de aire libre. Están tan poco curradas que recuerdan a juegos de la era Pentium 100 (como Sin), donde se veía descarado que el espacio abierto no era mas que una habitación simple con el techo definido con textura de cielo.

Hay que comentar que nos encontramos ante el primer juego de la historia con publicidad engañosa. Recuerda un poco a Scary Movie 2, American Pie 2, etc, en cuyos anuncios te ponían escenas graciosas que no salían en la película. O Silent Hill 4, en cuyos vídeos preview se vieron escenas que no salieron jamás en el juego final. Pues en F.E.A.R., parecido: Juegas a una demo cuyo nivel no sale en el juego. Y es que resulta que para ésta cogieron trozos de mapeados de distintos momentos del juego, y los juntaron en uno solo, ¡consiguiendo una demo con acción trepidante contínua y buen diseño! ¡Una gozada, vamos! Pero qué sorpresa se lleva uno al ver que en el juego original, entre una situación chula y otra pasan unos 20 min. Es decir, que los que hayáis jugado a la demo realmente ya tenéis disfrutado medio juego. Y el otro medio realmente poquito va a aportar.

Eso sí, se nota que se han propuesto hacerlo todo al revés, seguramente por innovar en algo. Por norma general, un buen juego la caga al final. Doom3 tiene una tontería de final, Max Payne tiene una tontería de final, The Ring tiene una tontería de final... En cambio, F.E.A.R. es una contínua tontería que empieza a mejorar por el final, terminando en un buen final.

Antes de finalizar, comentar lo que parece un "complejo" con el que los programadores cargaban. Y es que no es fácil copiar sin que se note. El juego es un Doom3 de arriba abajo. Incluso la expansión del Doom3 ya incorporaba "tiempo bala" pero utilizando un ítem. Gran acierto, ya que tan contínuo como en F.E.A.R. le quita gran parte de la gracia. El juego es muy lineal, como Doom3. La baza gráfica es el bump, como el Doom3. Hay tan pocos escenarios abiertos como en Doom3. La historia nos llega a través de notas, como en Doom3, siendo mejor el sistema de éste último, el de leer e-mails, porque eso de escuchar mensajes en el contestador automático te pausa demasiado la acción. Si ya hay poco miedo de por sí, pues si encima te entretienen con mensajitos bobos... Las armas son las mismas que en Doom3, aunque traten de disimularlo un poquillo. Y la oscuridad, también es la misma. Después de probar la linterna de F.E.A.R., supe por qué en el Doom3 te obligaban a quitarte el arma. En un juego de miedo no puedes pretender que se vea todo. Eso sí, en el F.E.A.R. no se cortan en apagarlo todo cuando les interesa. Y bueno, después está lo de la copiada al Max Payne, con el repetitivo tiempo bala y el estado de "pesadilla".Y lo de la perforadora copiada del lanzador de estacas de Painkiller. Pero como hay que acabar pronto, lo dejo. Lo que lamento es que del Max Payne no hayan pillado también las introducciones de los niveles a modo de comic. ¡Hubiese sido ya un festín para la crítica!

Los bugs:
En la primera imagen ya había uno, el de los cuerpos "levitando" al activar la cámara lenta. Otra anécdota es la un enemigo invisible que me disparaba sin poder encontrarle (no, no hablo de los ninjas que se hacen invisibles, sino de uno disparando desde dentro de una pared). Tras mil vueltas, al final apareció fuera, y pude matarle... También comentar que hay veces en que estás viendo a uno en una esquina, y no hay manera posible de darle directamente. Lo mismo pasa cuando hay algún objeto entre medio, a veces es imposible encajar la bala. Es como si los bordes tuviesen una box invisible que es más grande que el objeto en sí.

En fin, por sacar todo en claro, o por si alguien ha pasado de leer toda la review (que es lo más seguro), voy a poner todo por puntos.

Lo bueno:
- Los momentos del final del juego son impresionantes. Hay uno sin precedentes, quizás merezca la pena aguantar el suplicio de lo que es el juego por verlo.
- Los efectos de partículas y de destrozos en paredes son los mejores vistos hasta ahora en un videojuego. De hecho, cuesta creer que los agujeros en paredes sean sprites, realmente parecen profundos.
- Buen uso de los filtros típicos Directx9, del blur (al fin un blur que no da vergüenza ajena), etc.
- La demo, que es mejor que el juego en sí.
- El arma desintegradora.
- Esto:



Lo malo:
- Pillan ideas de varios juegos... y reúnen todos sus defectos en uno.
- La única dificultad del juego se encuentra en encontrar el F9 a oscuras.
- La demo es engañosa, nos hace creer que el juego va a merecer la pena. No me quiero imaginar al pobre chaval que prueba la demo, paga 50€ por el juego, y después en su casa ve que no tiene nada que ver, que el juego final es la demo pero con paja.
- Escenarios sosos, repetitivos, cansinos, rallantes, nada originales (pero como parece que les han pagado por copiar...).
- El juego es básicamente un Doom3 en oficinas.
- La optimización es inexistente. Quien tenga 2 GB de RAM y una 6800, bien. El que no, a 800 x 600. Y otros juegos con mejores gráficos, como Doom3, HL2 o BF2 van mejor con la mitad de equipo.
- No da miedo, e incluso parece que ni lo pretenda.
- El malo siempre dice lo mismo: "sé quién eres".
- Tu compañero siempre dice lo mismo "le he perdido".
- Tú siempre dices lo mismo: "mejor salgo del juego".

Se acepta cualquier comentario, puntualización o reanálisis :)

La caida de los grandes

Sonic Rush



Hoy hablaré de un juego que me ha llegado al corazón, pero como una puñalada. Y es que el concepto de "decepción más absoluta" ya tiene un nombre: el Sonic Rush el primer Sonic de la DS. Mucha lluvia calló después de aquella demo técnica en que salía un Sonic completamente en 3D, convirtiéndose al final en esto, un espanto y un horror.

Analicemos punto por punto:

Los Gráficos: es lo que más se salva del juego, pero al utilizar dos pantallas a la vez no puedes estar tan atento a los detalles. Cosas como que parece que te caes, pero no te caes, son dignas de mención. Los personajes están mal hechos, hubiera preferido mil veces que fueran en 2D. Y una velocidad lentísima para un Sonic, aunque dentro de lo que cabe sigue siendo bastante rápida.

La Música: un espanto .... fin.

Efectos Sonoros: lo típico de un Sonic, es decir, igual que todos.

Jugabilidad: está bastante bien, un buen control, pero el efecto mareante de las dos pantallas y una mala distribuición de los botones le quita enteros. Para colmo, el juego es cortísimo. Por suerte, sacarlo al 100% os llevará un poco más de tiempo.

Vamos, que la cosa con numeritos queda así:

Gráficos: 80 - La DS hace cosas mejores de lo que muestra este Sonic Rush
Música: ?? - Me abstengo de comentar algo tan zafio.
Efectos Sonoros: 80 - Lo normal en un Sonic, aunque tiene voces chulas.
Jugabilidad: 70 - Buen control, exceptuando los botones y las pantallas mareantes.
Total: 58 - Según la calculadora de Windows, esa es la media final. Vamos, si es la calculadora de Windows tendrá razón, digo yo.

Conclusión: el juego puede que le guste a los fans de Sonic, pero vamos, a fecha de hoy es el peor juego de Sonic hasta la fecha. Sí, incluso tenido en cuenta el juego ese brasileño del Sonic Blast de la Master System. Es Incluso peor que el Sonic Shuffle. Si tenéis que elegir entre jugar al Sonic Rush o ver la película del maestro Boll, House of The Dead, os aconsejo esto último porque al menos os echaréis una risas.

- Dedicado a los fans de Sonic, entre los que por desgracia me incluyo.