¿Qué ocurre si juntamos lo mejor de
Doom3, de
Max Payne, de
The Ring, lo batimos, y lo metemos en un buen motor?
Que sale un buen juego.
Pero no es el caso de
F.E.A.R., que reúne lo peor de cada concepto dentro de un motor bastante patético. Y es que dónde se ha visto un motor que a
1024x768 vaya mal, tengas el pc que tengas, aunque lo ejecutes al mínimo, y que de repente lo pongas al máximo en todo a
800x600 y vaya perfecto. Bueno, sí que sé
dónde se ha visto.Pero bueno,
Monolith ya nos tiene acostumbrados a juegos gráficamente atractivos moviéndose "extrañamente". Y es que lo extraño abunda en
F.E.A.R. Por ejemplo, ¿dónde se ha visto un juego en el que los
cadáveres leviten al activar la cámara lenta? Pues aquí:
¿Y dónde se ha visto un juego en el que puedas encontrar en una base ultrasecreta con el proyecto más ambicioso que puede imaginar la humanidad, y descubras en una mesa científica una
fotocopia de un culo? Pues en este:
Pero bueno, no podemos valorar mal un juego por estas tonterías. Sería injusto tirarlo abajo por la incompetencia de algún programador o la desviación psíquica de un artista. Así que... vamos a tirarlo abajo por otros motivos.
El apartado gráfico:F.E.A.R. es
Doom3 con tiempo bala, no hay más. Todo lo que se le criticó al
Doom3, está en FEAR:
- Abuso de Bump Mapping.
- Texturas repetidísimas: oficina, edificio abandonado, alcantarilla y base. Esos son los tres temas que hay en todo el juego. Hay más variedad de texturas en el
Counter-Strike, y no es ningún sarcasmo.
- Iluminación: Lo único que nos hará apreciarla es que si disparas a una lamparita, ésta empieza a dar botecillos iluminando al azar. También está el gran efecto de volverse blanca una ventana si la apuntamos con la linterna de cerca. Hay que agradecerles especialmente que no hayan metido el filtro blur light que mete todo el mundo hoy en día... Ah no, perdón, que también lo meten, cuando estás en "pesadilla".
Eso sí, las sombras son muy decentes. Nadie más que
Bill Gates las pondrá al máximo, ya que sólo su PC puede mostrarlas en su esplendor, pero bueno, ahí están.
El mapeado:Escenarios cerrados, repetitivos, oscuros, repetitivos, simples, repetitivos, sosos, repetitivos, lineales, y repetitivos. Es el primer
fps en el que no me he bloqueado en ningún momento: con tanta linealidad es imposible. Si encuentras una puerta cerrada, ¡no pasa nada! Resulta que siempre hay una escalera que te lleva a un
pasillo de limpieza. Bajas, subes por otro lado, y ¡zas!, ¡ya has burlado la seguridad de la super puerta super blindadísima!
Las armas:Una pistola, una ametralladora, otra ametralladora (idéntica a la primera, pero con otro ruidito), una perforadora (a lo lanza-estacas del
Painkiller), un lanzacohetes, un rayo desintegrador, un rifle con mira, una escopeta de asalto, y un nosequé, a lo trabuco, que sólo vas a usar en un instante en el juego. Realmente agradecemos que no copien el arma anti-gravitatoria.
También se puede utilizar combate cuerpo a cuerpo. Esto es, golpear con el arma, y dar patadas en el aire o en segada. Pero no te preocupes, que
jamás te quedarás sin balas.Los enemigos:Todos iguales; se limitan a irle cambiando la textura a los soldaditos según sea la fase. Ah sí, que hay un robot bípode al que matas antes con pistola y ametralladora que con lanzamisiles, rayo desintegrador, granadas, etc. En serio, brutalmente irreal. Y hay otro muy peculiar, el enemigo
más fácil de la historia de los videojuegos: un ninja con invisible al que le ves más que a los visibles, que lo ves llegar hasta ti, y que basta apretar la cámara lenta cuando está cerca para matarle de un solo tiro. Ni en el
Point Blank dejaban las cosas tan sencillas.
El sonido: Recordé que existía sonido porque en la última fase, en un momento, te ponen una musiquilla. Durante todo el juego hay un monótono sonido de ambiente contra el que, por suerte, te acabas inmunizando. Los últimos niveles los jugué escuchando la radio por internet a la vez, no es broma. Casi se juega mejor, ya que lo único que puede hacer este entretenido es precisamente eso, hacer otra cosa mientras juegas.
Jugabilidad:Es
Max Payne en primera persona: F5, tiempo bala, F5, tiempo bala, F5... ¿Que te han matado? Carga rápida: F9
Hablemos del juego:Formas parte de un grupo de Recons que siempre se quedan en la puerta, entrando al final siempre tú solo. Cuando no se quedan esperando a nosequién, resulta que la pobrecita del grupo se ha lastimado un tobillo, o lo que sea. Por favor, es muy triste hacer un juego con grupito de recons de cara a las fotos, como si fuese un
Call of Duty futurista, y que después resulte que el juego lo juegas el
100% del tiempo SOLO.
Bueno, solo no, te habla un compañero por la radio-frecuencia. Compañero que se limita a decir:
"oh, lo he perdido" cada cinco minutos (lo digo completamente en serio).
La libertad de actuación y de movimiento es aparente. A veces tienes dos formas de entrar a un lugar, pero una no te lleva a ningún sitio, está de adorno. El juego es absolutamente lineal, una
linealidad sin precedentes. Hasta en el
Doom3, desilusión por excelencia, podías llegar a no saber qué hacer o a desorientarte. En
F.E.A.R. no te pasará jamás. Los objetos se pueden romper, sí... ¡algunos!
No es normal que puedas romper unas ventanas, y otras no. O unas rejillas sí, y otras no. Se nota que los objetos sueltos están con la única misión de que si tiras una granada, tal vez alguno llegue a salir volando. Alguno dirá: "bueno, es que puede haber cristales blindados". Tal vez... pero no en el cuarto sótano de un edificio. Y no es normal que agujerees 20 cm. de profundidad x medio metro de radio de pared con una bala, y que después no rompas un cristalito con un lanzamisiles.
El miedo:Este juego siempre ha sido anunciado como un fps que mezcla acción y miedo. Pero...
¿dónde está el miedo? Ah sí, que sale una niña.. ¡qué novedad! (al menos no es rubita, como en el 99% de las películas y juegos). El comienzo es muy "
Elfen Lied". Niña caminando despacio, cargándose a lo gore a todo el mundo. Pero a diferencia de en
Elfen, aquí
no ves nada de nada. Cuando llegas a los sitios, ya están todos muertos. De hecho, a los tres minutos ya te das cuenta de que
jamás te va a pasar nada a ti, y las escenitas pierden toda su gracia. Es más, acabas por olvidar por completo que el juego es de miedo, ya que las escenitas cada vez van escaseando más. Llegas a perderlas de vista durante varios niveles seguidos. Y cuando te vuelve a salir algo, ya símplemente ni te inmutas. De hecho hay que subrayar un gran fallo: A veces escuchas la musiquilla de miedo, ¡pero
te pierdes la acción por no saber a dónde hay que mirar! No hubiese costado nada que la cámara se redirigiese sola hacia lo que había que ver. Y no exagero si digo que lo único que me ha asustado en este juego de "terror" ha sido en un momento mi propia sombra.
Por cierto, hay que decir que las escenas de miedo, con flashbacks, son copiadas tal cual del
Max Payne. Pero tal cual, incluso sigues huellas de sangre.
El argumento:- Ninguno. El juego es como
Doom3, un mata mata en el que te enteras de la historia por mensajes dejados por los "currantes" antes de morir.
Al menos el Doom3 no pretendía engañar a nadie...Hablemos del "tiempo bala". La cámara lenta es el gran vicio de este juego. Gran vicio del que te cansas a los 10 min. Su espectacularidad está en lo gráfico, en nada más. Las situaciones no es que se repitan, sino que
siempre son las mismas. Bueno no, perdón, hay un momento en que sales a las azoteas... Azoteas que, por cierto, no tienen sensación de aire libre. Están tan poco curradas que recuerdan a juegos de la era Pentium 100 (como
Sin), donde se veía descarado que el espacio abierto no era mas que una habitación simple con el techo definido con textura de cielo.
Hay que comentar que nos encontramos ante el primer juego de la historia con publicidad engañosa. Recuerda un poco a
Scary Movie 2,
American Pie 2, etc, en cuyos anuncios te ponían escenas graciosas que no salían en la película. O
Silent Hill 4, en cuyos vídeos preview se vieron escenas que no salieron jamás en el juego final. Pues en
F.E.A.R., parecido:
Juegas a una demo cuyo nivel no sale en el juego. Y es que resulta que para ésta cogieron trozos de mapeados de distintos momentos del juego, y los juntaron en uno solo, ¡consiguiendo una demo con acción trepidante contínua y buen diseño! ¡Una gozada, vamos! Pero qué sorpresa se lleva uno al ver que en el juego original, entre una situación chula y otra pasan unos 20 min. Es decir, que los que hayáis jugado a la demo realmente ya tenéis disfrutado medio juego. Y el otro medio realmente poquito va a aportar.
Eso sí, se nota que se han propuesto hacerlo todo al revés, seguramente
por innovar en algo. Por norma general, un buen juego la caga al final.
Doom3 tiene una tontería de final,
Max Payne tiene una tontería de final,
The Ring tiene una tontería de final... En cambio,
F.E.A.R. es una contínua tontería que empieza a mejorar por el final, terminando en un buen final.
Antes de finalizar, comentar lo que parece un "complejo" con el que los programadores cargaban. Y es que no es fácil copiar sin que se note.
El juego es un Doom3 de arriba abajo. Incluso la expansión del
Doom3 ya incorporaba "tiempo bala" pero utilizando un ítem. Gran acierto, ya que tan contínuo como en
F.E.A.R. le quita gran parte de la gracia. El juego es muy lineal, como
Doom3. La baza gráfica es el bump, como el
Doom3. Hay tan pocos escenarios abiertos como en
Doom3. La historia nos llega a través de notas, como en
Doom3, siendo mejor el sistema de éste último, el de leer
e-mails, porque eso de escuchar mensajes en el contestador automático te pausa demasiado la acción.
Si ya hay poco miedo de por sí, pues si encima te entretienen con mensajitos bobos... Las armas son las mismas que en
Doom3, aunque traten de disimularlo un poquillo. Y la oscuridad, también es la misma. Después de probar la linterna de
F.E.A.R., supe por qué en el
Doom3 te obligaban a quitarte el arma. En un juego de miedo no puedes pretender que se vea todo. Eso sí, en el
F.E.A.R. no se cortan en apagarlo todo cuando les interesa. Y bueno, después está lo de la copiada al
Max Payne, con el repetitivo tiempo bala y el estado de "pesadilla".Y lo de la perforadora copiada del lanzador de estacas de
Painkiller. Pero como hay que acabar pronto, lo dejo. Lo que lamento es que del Max Payne no hayan pillado también las introducciones de los niveles a modo de comic. ¡Hubiese sido ya un festín para la crítica!
Los bugs:En la primera imagen ya había uno, el de los cuerpos "levitando" al activar la cámara lenta. Otra anécdota es la un enemigo invisible que me disparaba sin poder encontrarle (no, no hablo de los ninjas que se hacen invisibles, sino de uno disparando desde dentro de una pared). Tras mil vueltas, al final apareció fuera, y pude matarle... También comentar que hay veces en que estás viendo a uno en una esquina,
y no hay manera posible de darle directamente. Lo mismo pasa cuando hay algún objeto entre medio, a veces es imposible encajar la bala. Es como si los bordes tuviesen una box invisible que es más grande que el objeto en sí.
En fin, por sacar todo en claro, o por si alguien ha pasado de leer toda la review (que es lo más seguro), voy a poner todo por puntos.
Lo bueno:- Los momentos del final del juego son impresionantes. Hay uno sin precedentes, quizás merezca la pena aguantar el suplicio de lo que es el juego por verlo.- Los efectos de partículas y de destrozos en paredes son los mejores vistos hasta ahora en un videojuego. De hecho, cuesta creer que los agujeros en paredes sean sprites, realmente parecen profundos.- Buen uso de los filtros típicos Directx9, del blur (al fin un blur que no da vergüenza ajena), etc.- La demo, que es mejor que el juego en sí.- El arma desintegradora.- Esto:Lo malo:- Pillan ideas de varios juegos... y reúnen todos sus defectos en uno.- La única dificultad del juego se encuentra en encontrar el F9 a oscuras.- La demo es engañosa, nos hace creer que el juego va a merecer la pena. No me quiero imaginar al pobre chaval que prueba la demo, paga 50€ por el juego, y después en su casa ve que no tiene nada que ver, que el juego final es la demo pero con paja.- Escenarios sosos, repetitivos, cansinos, rallantes, nada originales (pero como parece que les han pagado por copiar...).- El juego es básicamente un Doom3 en oficinas.- La optimización es inexistente. Quien tenga 2 GB de RAM y una 6800, bien. El que no, a 800 x 600. Y otros juegos con mejores gráficos, como Doom3, HL2 o BF2 van mejor con la mitad de equipo.- No da miedo, e incluso parece que ni lo pretenda.- El malo siempre dice lo mismo: "sé quién eres".- Tu compañero siempre dice lo mismo "le he perdido".- Tú siempre dices lo mismo: "mejor salgo del juego".
Se acepta cualquier comentario, puntualización o reanálisis :)