<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-18880552</id><updated>2012-01-09T12:12:09.202+01:00</updated><title type='text'>Frikisuis</title><subtitle type='html'>CiberOcio: Crítica sin piedad.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://frikisuis.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18880552/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikisuis.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Mordor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14904603575752039077</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>20</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18880552.post-114738834643618968</id><published>2006-05-12T00:42:00.000+02:00</published><updated>2006-05-12T00:59:06.456+02:00</updated><title type='text'>Caza Reliquias</title><content type='html'>Hoy no voy hablar de la serie esta que hechan en telecinco de la tia buenorra que haces piruetas, asi que no os confunda el titulo. Hoy hablare de unos de los ultimos bombazos de la Playstation 2,  el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dragon Quest 8 &lt;/span&gt;eso si debe ser que Europa no tiene tanta categoria para tener el 8 porque se lo han quitado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno antes de nada empezare alabando sus virtudes .........................................................................................................................................................................&lt;br /&gt;.........................................................................................................................................................................&lt;br /&gt;.........................................................................................................................................................................&lt;br /&gt;bueno ya esta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora veremos sus defectos, uno de ellos son los graficos, si son bonitos, esta bien diseñados, las exuberancias de Jessica molan, pero el framerate es odioso, ni los emuladores en sus años mozos tenian framerate peor, y encima unos bordes tan negros y tan anchos que parecen que lo han dibujado con un lapiz ancho, eso si los jaggies no se ven.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La musica, una cosa que normalmente en los Dragon Quest suele ser buena, aqui viene una composicion mala y penosa, la verdad el compositor no se lo ha currado mucho, mencion a la cancion de la lucha, si tienes problemas de insomnio la cacion de la lucha te hara dormir como un bendito bebe, ni las telenovelas tienen tanto poder en ese sentido, los sonidos son del mas alla, si del mas alla de 22khz, porque la calidad es malisima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La Jugabilidad, pues aqui viene lo de CazaReliquias, porque es eso es una jugabilidad de los años 80, lo mas tipico que hay en un RPG te lo puedes encontrar aqui, es decir, me pillan, combate, me pillan, combate, luego la libertad no la tienes hasta que cojes la tipica y topica nave que salen en todos los RPGs es decir a las 40 horas de juego, y es que la jugabilidad es igual que el Dragon Quest 1, no hay apice de diferencia, eso si en NES al menos innovaba.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que decir tiene que el juego es altamente jodio, los Saves solo estan en los pueblos, y como te pases 10 horas y se te vaya la luz o te maten el monstruito de turno, coges el "marcar aqui tu marca de DVDr favorito", y lo tiras por la ventana, amen de que vas a la tienda a que te devuelvan el dinero por si acaso cuela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conclusion si eres un persona Arcaica y Retrogada, el Dragon quest es tu juego, si quieres buscar sesaciones nuevas, comprarte una maracas o la Wii que te digo yo que te lo pasaras mejor que con ese intento de RPG.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dedicado a mi mismo porque yo lo valgo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18880552-114738834643618968?l=frikisuis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikisuis.blogspot.com/feeds/114738834643618968/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18880552&amp;postID=114738834643618968' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18880552/posts/default/114738834643618968'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18880552/posts/default/114738834643618968'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikisuis.blogspot.com/2006/05/caza-reliquias.html' title='Caza Reliquias'/><author><name>Nathan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14460132191882888134</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18880552.post-113529757972135568</id><published>2005-12-23T01:05:00.000+01:00</published><updated>2005-12-23T03:10:08.736+01:00</updated><title type='text'>El Engaño de Nintendo</title><content type='html'>&lt;br&gt;Hoy hablaré del modo Online del Mario Kart DS. Sí, sé que ya se ha hablado de él en este Blog, pero lo que he descubierto no tiene nombre: La gran mentira de Nintendo ha sido descubierta. Como sabéis el modo online está bastante limitado: no hay modo batalla, no pueden correr más que 4 jugadores y hay 12 circuitos menos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues hablemos de esos circuitos de menos. Desde hace poco hay una manera de poder jugar a esos circuitos en modo online; se necesitan ciertas cosas pero es posible. Un servidor ha probado dos de ellos: el Muelle Embrujado y el Reloj Tic Tac. Los he jugado con 3 jugadores más. Bien la experiencia ha sido maravillosa, no había lag, ni problemas, ni nada. ¿Entonces?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues eso digo yo. ¿Qué es lo que ha pasado, Nintendo? ¿Cómo es posible que esos 12 circuitos no estén? Por Lag no es, porque no lo hay. ¿Entonces qué ha sido? ¿Nintendo? ¿Los Testeadores? Me parece increíble que no estén esos circuitos. Ya sé que diréis que exagero, pero pensadlo bien; por muchas preguntas que os hagáis, siempre llevan a la misma repuesta: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Los circuitos no están porque Nintendo no le ha dao la gana.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos, lo más seguro es que Nintendo quiera sacar una expansión a través del Slot de GBA (o algo parecido) para sacar más dinero. Me parece un desastre lo que ha hecho con el Mario Kart. Encima la "Secta" protegiéndola. La verdad es que la decepción que me ha provocado ha sido bestial; no me extraña que Nintendo esté como esté, aplastada por Sony, y perdiendo por poco ante una novata como Microsoft. Sólo la sustentan la GBA y la DS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como haga unas cagadas tan bestiales en la Revolution, aquí un servidor no se la compra. Estoy harto de la majedería de Nintendo, de su secta, que es lo mas hipócrita que he visto en mi vida, y de sus defensores. Lo único que ahora mismo pienso es que se merece dónde está: en un patético último puesto; y ojalá que se hundieran. Porque vale, Sony y Microsoft también engañan, pero al menos los ves venir. Nintendo, con eso de que "protege a los usuarios", te mete la puñalada trapera y te traiciona como si fueras una mala amante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conclusión: que Nintendo no es tan "mágica" como uno piensa, ni tan revolucionaria. De hecho sus seguidores que sólo piden remakes. Así que ya sabéis... Un servidor aún no le ha dado la patada en el culo a Nintendo, pero como siga así, se la voy a endiñar. Prefiero saber que me estafan (como con Sony o Microsoft) a no saberlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18880552-113529757972135568?l=frikisuis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikisuis.blogspot.com/feeds/113529757972135568/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18880552&amp;postID=113529757972135568' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18880552/posts/default/113529757972135568'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18880552/posts/default/113529757972135568'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikisuis.blogspot.com/2005/12/el-engao-de-nintendo.html' title='El Engaño de Nintendo'/><author><name>Nathan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14460132191882888134</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18880552.post-113322894947721870</id><published>2005-11-29T02:42:00.000+01:00</published><updated>2005-12-13T22:41:44.926+01:00</updated><title type='text'>Publicidad engañosa de ya.com</title><content type='html'>&lt;br&gt;Estaba leyendo &lt;span style="font-style: italic;"&gt;elmundo&lt;/span&gt; cuando me fijé en un interesante baner de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;publicidad de ya.com&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img496.imageshack.us/img496/5706/frikiyacom5xo.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-style: italic; font-weight: bold;" href="http://img429.imageshack.us/img429/2246/adsl2mbvozforza746x306wn.gif"&gt;(agrandar)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pensé: "¡Qué bien! ¡Ya en su día regalaron la &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Xbox&lt;/span&gt;, qué interesante propuesta regalar la nueva."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuál fue mi sorpresa al ir a la &lt;a href="http://xbox.ya.com/"&gt;web de ya.com&lt;/a&gt; y comprobar que, efectivamente... la oferta es la misma que la de hace años, la Xbox vieja, a la que le han cambiado el logo por la de la Xbox 360 para engañar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si visitamos la web de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Xbox&lt;/span&gt; podremos comprobar que a &lt;a href="http://www.xbox.com/en-US/hardware/xbox/"&gt;la vieja&lt;/a&gt; no se le ha cambiado el logo, que el susodicho diseño es exclusivo de &lt;a href="http://www.xbox.com/en-US/hardware/xbox360/"&gt;la nueva&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, podría ser peor, podrían ser wanadoo...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18880552-113322894947721870?l=frikisuis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikisuis.blogspot.com/feeds/113322894947721870/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18880552&amp;postID=113322894947721870' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18880552/posts/default/113322894947721870'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18880552/posts/default/113322894947721870'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikisuis.blogspot.com/2005/11/publicidad-engaosa-de-yacom.html' title='Publicidad engañosa de ya.com'/><author><name>Mordor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14904603575752039077</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18880552.post-113304679405141306</id><published>2005-11-26T23:54:00.000+01:00</published><updated>2005-12-05T21:52:13.420+01:00</updated><title type='text'>Consolas Fracaso 1º Parte</title><content type='html'>La "todopoderosa" &lt;b&gt;Nokia&lt;/b&gt; (en el terreno de los móviles claro está), creó un injerto llamado &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;N-gage&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://www.armchairempire.com/images/miscellaneous/N-GAGE-QD-unit.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Como veis, es un intento de "consola"; más bien es un movil con cosas de consola. Hace unos días la propia &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nokia&lt;/span&gt; dijo que la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;N-gage &lt;/span&gt;fue un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FRACASO&lt;/span&gt;; veamos el porqué:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-. Como he dicho antes, era &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;una especie de móvil&lt;/span&gt; con cosas de consola.&lt;br /&gt;-. La pantalla era muy mala, ¿cómo se atreven hacer una &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;pantalla en vertical&lt;/span&gt;? Según &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nokia&lt;/span&gt; era para matener la compatibilidad con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Symbian&lt;/span&gt;, algo insostenible si intentaban hacer una consola.&lt;br /&gt;-. Aparte de que la pantalla era horrible, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;no podías girarla&lt;/span&gt;. Así perdió muchos enteros.&lt;br /&gt;-. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El control era horrorso&lt;/span&gt;. Aunque se manejaba bien, los botones era horripilantes y siempre acababas dándole a 3 o 4 a la vez. Eso sí, es una de las portátiles con más botones del mercado.&lt;br /&gt;-. Un intento de versión nueva de la "consola" con la coletilla &lt;span style="font-style: italic;"&gt;QD&lt;/span&gt; (la de la foto), que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;mejora un par de cosas y empeora 10&lt;/span&gt;. Eso es evolucion y lo demas son tonterias.&lt;br /&gt;-. La gran compañia Nokia, pero ... ¿esa quién es? La de móviles, que no tiene &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ni pajorela idea de hacer una consola&lt;/span&gt; y lo que hizo fue un injerto, una especie de feto tecnológico mal hecho y para colmo, con delirios de grandeza. Eso sí, no intentaba competir con la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GameBoy Advance.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;-. En el tema de móvil no mejoraba mucho; aunque como móvil no estaba mal, el hecho de que fuera un ladrillo y que tenías que girarla cuando tenias que hablar, provocando &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"efecto empanadilla"&lt;/span&gt;, era el colmo.&lt;br /&gt;-. O esa autonomia tan increible que tenía: unas &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3 horas&lt;/span&gt; y vas que te matas. Después decimos de la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PSP...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;-. La necesidad de tener una tarjeta &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SIM&lt;/span&gt; metida, sino no funcionaba la "consola". Pero vamos, ¿es que no era una consola? ¿Para qué puñetas necesito una &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SIM&lt;/span&gt;? Vamos, preguntas tipo: ¿a dónde vamos?, ¿quiénes somos?. Dudo mucho que sean contestadas algún día...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Conclusión:&lt;/span&gt; Una consola que sólo tenía &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3 o 4 juegos&lt;/span&gt; buenos y para de contar, con una autonomía horrible, y para el colmo era para pijos: carísima. Eso sí, como móvil estaba bien... la excusa más barata de los "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;N-gagers&lt;/span&gt;". Pero bueno, como ya &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NOKIA&lt;/span&gt; los ha puesto en su sitio y hasta el 2007 no intentará algo parecido, se tendrán que callar la boca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- Dedicado a los MovilFan, sí, a esos que se paran en cualquier tienda a ver los móviles que nunca se van a comprar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18880552-113304679405141306?l=frikisuis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikisuis.blogspot.com/feeds/113304679405141306/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18880552&amp;postID=113304679405141306' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18880552/posts/default/113304679405141306'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18880552/posts/default/113304679405141306'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikisuis.blogspot.com/2005/11/consolas-fracaso-1-parte.html' title='Consolas Fracaso 1º Parte'/><author><name>Nathan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14460132191882888134</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18880552.post-113283451024168069</id><published>2005-11-24T13:05:00.001+01:00</published><updated>2005-11-26T01:29:05.926+01:00</updated><title type='text'>Nuevos emuladores para GP2X</title><content type='html'>&lt;br&gt;Pues tenemos una actualización, que es el emulador de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Snes,&lt;/span&gt; el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SnesGP2x&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gp2x-emulation.dcemu.co.uk/snesemulator.shtml"&gt;http://gp2x-emulation.dcemu.co.uk/snesemulator.shtml&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya va por la versión 3 y poco a poco va mejorando la velocidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luego tenemos un emulador de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Comodore 64&lt;/span&gt; el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Frodo2x&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gp2x.org/gp2x/frodo/"&gt;http://gp2x.org/gp2x/frodo/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es un port del &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;x86;&lt;/span&gt; estoy totalmente en contra de ellos, espero que la optimización sea muy buena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y por último tenemos uno de la mítica &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NES,&lt;/span&gt; el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NesGP2X:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gp2x-emulation.dcemu.co.uk/nesgp2x.shtml"&gt;http://gp2x-emulation.dcemu.co.uk/nesgp2x.shtml&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No se cómo irá, pero supongo que al 100% de velocidad. No se nada de su compatibilidad, pero hace funcionar unos de los juegos más chungos de emular de 8 bits, el grandioso &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Castlevania III, &lt;/span&gt;y con eso ya lo digo todo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conclusión: cada día me gusta más esta consola portátil, que aunque tiene algunos bugs, estamos hablando de una consola que en menos de un mes ya ha sacado bastantes cosas. Espero que continúe por este camino.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;-Dedicado a Mordor que le mola el Kirby y me dice que no.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18880552-113283451024168069?l=frikisuis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikisuis.blogspot.com/feeds/113283451024168069/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18880552&amp;postID=113283451024168069' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18880552/posts/default/113283451024168069'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18880552/posts/default/113283451024168069'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikisuis.blogspot.com/2005/11/nuevos-emuladores-para-gp2x_24.html' title='Nuevos emuladores para GP2X'/><author><name>Nathan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14460132191882888134</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18880552.post-113246125365570802</id><published>2005-11-20T02:14:00.000+01:00</published><updated>2005-11-26T01:30:31.163+01:00</updated><title type='text'>Cómo ser "experto en ordenadores" y triunfar en el intento</title><content type='html'>&lt;br&gt;Los más antiguos ya eran conscientes de que "la plebe" necesitaba una figura a la que preguntar, adorar y venerar, una figura que solucionase todos los problemas. El chamán fue evolucionando de adivino a curandero, a sacerdote, a médico y a científico. Pero una vez más, desde nuestra limitada capacidad, nos sentimos indefensos. Los tiempos nos adelantan, y volvemos a necesitar esa figura que nos deje tranquilos en nuestros sillones, que nos haga sentir que todo va bien, que nos mantenga en el confort de estar seguros, como un niño con su padre, como una pava con su novio con coche. Esta figura actual es... &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;el informático calvo&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://img511.imageshack.us/img511/6287/frikicalvo29so.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El mundo avanza rápido, las necesidades cambian. Ya no necesitamos hacer nada, el ordenador lo hace solito. Pero necesitamos alguien que nos pesque en este mar de ignorancia, alguien que nos lleve hacia la luz. Por suerte no estamos solos, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;el universo no se mueve solo; lo mueve el calvo&lt;/span&gt; por las noches, a las tantas de la madrugada,&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; en tres canales simultáneos&lt;/span&gt;: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Antena3, Cuatro, y Tele5&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Y es que alguien recuerda su vida antes de comprar su HP con especificaciones tales (y literales) como: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"solución informática"&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"una memoria muy potente"&lt;/span&gt;, o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"un disco duro de gran capacidad"&lt;/span&gt;? Antes la vida era una pesadilla, con nuestros horribles ordenadores de presupuesto limitado. Ahora, con estas potentes estaciones de trabajo todo es posible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quién le iba a decir a este señor que cuando su madre le decía "niño, ¿¿crees que el ordenador te va a dar de comer??", estaba equivocada la susodicha. O tal vez no, pero le podía &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;la envidia&lt;/span&gt;. Ya se sabe qué mal digieren los padres que el hijo les supere... (digieren ó "digiesen").&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y es que nuestro guía, con conocimientos en áreas de la informática tan complicadas como "moverse en windows" o "navegar en internet", y armado con una calva, una irresistible sonrisa, camisas con rayas verticales que adelgazan, aveces una perilla, y &lt;a href="http://www.javiersanchez.es/"&gt; una ambiciosa y útil web personal&lt;/a&gt;, aclarará cualquier duda a "la plebe". Plebe que, por cierto, está reflejada en una mujer aparentemente soltera, atractiva, y saturada de dudas sobre conceptos que jamás podrá aprender por ella misma. El eterno mito del "gordo y el flaco", "el alto y el bajo", "el callado y el parlanchín", y un interminable etc. esta vez reflejado en "la rubia tonta y maciza y el informático calvo". Y es que el susodicho resolverá la vida a la señorita en cuestión. Señorita que no se aguanta la risa floja por compasión, sino por alegría, señorita eternamente agradecida, que tras matar éste al dragón, le dará su corazón (o su messenger).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quién le iba a decir al pequeño estudiante de informática que su vida iba a ser tan productiva. Que alcanzaría la fama. Que aportaría &lt;a href="http://www.javiersanchez.es/fotos/thumbnails.php?album=5"&gt;cosas útiles&lt;/a&gt;. Que las volvería locas...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://img511.imageshack.us/img511/2449/frikicalvo15mz.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y quién me iba a decir a mi que en vez de decir "512 sdram a unos tristes 266Mhz" se podía decir "una memoria muy potente"...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;~ Hazte fan ~&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img513.imageshack.us/img513/4261/avatarcalvohp964bu.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;avatar 96x96&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18880552-113246125365570802?l=frikisuis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikisuis.blogspot.com/feeds/113246125365570802/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18880552&amp;postID=113246125365570802' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18880552/posts/default/113246125365570802'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18880552/posts/default/113246125365570802'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikisuis.blogspot.com/2005/11/cmo-ser-experto-en-ordenadores-y.html' title='Cómo ser &quot;experto en ordenadores&quot; y triunfar en el intento'/><author><name>Mordor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14904603575752039077</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18880552.post-113228144180165355</id><published>2005-11-18T03:30:00.001+01:00</published><updated>2006-02-12T12:40:22.130+01:00</updated><title type='text'>F.E.A.R.: El mejor MOD de Doom3 hasta la fecha</title><content type='html'>¿Qué ocurre si juntamos lo mejor de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Doom3&lt;/span&gt;, de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Max Payne&lt;/span&gt;, de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;The Ring&lt;/span&gt;, lo batimos, y lo metemos en un buen motor?&lt;br /&gt;Que sale un buen juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero no es el caso de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;F.E.A.R.&lt;/span&gt;, que reúne lo peor de cada concepto dentro de un motor bastante patético. Y es que dónde se ha visto un motor que a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;1024x768&lt;/span&gt; vaya mal, tengas el pc que tengas, aunque lo ejecutes al mínimo, y que de repente lo pongas al máximo en todo a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;800x600&lt;/span&gt; y vaya perfecto. Bueno, sí que sé &lt;a href="http://frikisuis.blogspot.com/2005/11/call-of-duty-2-expansin-50.html"&gt;dónde se ha visto.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero bueno, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Monolith&lt;/span&gt; ya nos tiene acostumbrados a juegos gráficamente atractivos moviéndose "extrañamente". Y es que lo extraño abunda en &lt;span style="font-style: italic;"&gt;F.E.A.R.&lt;/span&gt; Por ejemplo, ¿dónde se ha visto un juego en el que los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;cadáveres leviten al activar la cámara lenta&lt;/span&gt;? Pues aquí:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://img119.imageshack.us/img119/5449/frikifearlevitacion8mw.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Y dónde se ha visto un juego en el que puedas encontrar en una base ultrasecreta con el proyecto más ambicioso que puede imaginar la humanidad, y descubras en una mesa científica una &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;fotocopia de un culo&lt;/span&gt;? Pues en este:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://img119.imageshack.us/img119/2701/frikifearfotocopiadora8kr.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero bueno, no podemos valorar mal un juego por estas tonterías. Sería injusto tirarlo abajo por la incompetencia de algún programador o la desviación psíquica de un artista. Así que... vamos a tirarlo abajo por otros motivos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El apartado gráfico:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;F.E.A.R.&lt;/span&gt; es &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Doom3&lt;/span&gt; con tiempo bala, no hay más. Todo lo que se le criticó al &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Doom3&lt;/span&gt;, está en FEAR:&lt;br /&gt;- Abuso de Bump Mapping.&lt;br /&gt;- Texturas repetidísimas: oficina, edificio abandonado, alcantarilla y base. Esos son los tres temas que hay en todo el juego. Hay más variedad de texturas en el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Counter-Strike&lt;/span&gt;, y no es ningún sarcasmo.&lt;br /&gt;- Iluminación: Lo único que nos hará apreciarla es que si disparas a una lamparita, ésta empieza a dar botecillos iluminando al azar. También está el gran efecto de volverse blanca una ventana si la apuntamos con la linterna de cerca. Hay que agradecerles especialmente que no hayan metido el filtro blur light que mete todo el mundo hoy en día... Ah no, perdón, que también lo meten, cuando estás en "pesadilla".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eso sí, las sombras son muy decentes. Nadie más que &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Bill Gates&lt;/span&gt; las pondrá al máximo, ya que sólo su PC puede mostrarlas en su esplendor, pero bueno, ahí están.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El mapeado:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Escenarios cerrados, repetitivos, oscuros, repetitivos, simples, repetitivos, sosos, repetitivos, lineales, y repetitivos. Es el primer &lt;span style="font-style: italic;"&gt;fps&lt;/span&gt; en el que no me he bloqueado en ningún momento: con tanta linealidad es imposible. Si encuentras una puerta cerrada, ¡no pasa nada! Resulta que siempre hay una escalera que te lleva a un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;pasillo de limpieza&lt;/span&gt;. Bajas, subes por otro lado, y ¡zas!, ¡ya has burlado la seguridad de la super puerta super blindadísima!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Las armas:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Una pistola, una ametralladora, otra ametralladora (idéntica a la primera, pero con otro ruidito), una perforadora (a lo lanza-estacas del &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Painkiller&lt;/span&gt;), un lanzacohetes, un rayo desintegrador, un rifle con mira, una escopeta de asalto, y un nosequé, a lo trabuco, que sólo vas a usar en un instante en el juego. Realmente agradecemos que no copien el arma anti-gravitatoria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También se puede utilizar combate cuerpo a cuerpo. Esto es, golpear con el arma, y dar patadas en el aire o en segada. Pero no te preocupes, que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;jamás te quedarás sin balas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Los enemigos:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Todos iguales; se limitan a irle cambiando la textura a los soldaditos según sea la fase. Ah sí, que hay un robot bípode al que matas antes con pistola y ametralladora que con lanzamisiles, rayo desintegrador, granadas, etc. En serio, brutalmente irreal. Y hay otro muy peculiar, el enemigo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;más fácil de la historia de los videojuegos&lt;/span&gt;: un ninja con invisible al que le ves más que a los visibles, que lo ves llegar hasta ti, y que basta apretar la cámara lenta cuando está cerca para matarle de un solo tiro. Ni en el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Point Blank&lt;/span&gt; dejaban las cosas tan sencillas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El sonido: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Recordé que existía sonido porque en la última fase, en un momento, te ponen una musiquilla. Durante todo el juego hay un monótono sonido de ambiente contra el que, por suerte, te acabas inmunizando. Los últimos niveles los jugué escuchando la radio por internet a la vez, no es broma. Casi se juega mejor, ya que lo único que puede hacer este entretenido es precisamente eso, hacer otra cosa mientras juegas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jugabilidad:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Es &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Max Payne&lt;/span&gt; en primera persona: F5, tiempo bala, F5, tiempo bala, F5... ¿Que te han matado? Carga rápida: F9&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hablemos del juego:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Formas parte de un grupo de Recons que siempre se quedan en la puerta, entrando al final siempre tú solo. Cuando no se quedan esperando a nosequién, resulta que la pobrecita del grupo se ha lastimado un tobillo, o lo que sea. Por favor, es muy triste hacer un juego con grupito de recons de cara a las fotos, como si fuese un &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Call of Duty&lt;/span&gt; futurista, y que después resulte que el juego lo juegas el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;100% del tiempo SOLO&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, solo no, te habla un compañero por la radio-frecuencia. Compañero que se limita a decir: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"oh, lo he perdido" cada cinco minutos&lt;/span&gt; (lo digo completamente en serio).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La libertad de actuación y de movimiento es aparente. A veces tienes dos formas de entrar a un lugar, pero una no te lleva a ningún sitio, está de adorno. El juego es absolutamente lineal, una &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;linealidad sin precedentes&lt;/span&gt;. Hasta en el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Doom3&lt;/span&gt;, desilusión por excelencia, podías llegar a no saber qué hacer o a desorientarte. En &lt;span style="font-style: italic;"&gt;F.E.A.R.&lt;/span&gt; no te pasará jamás. Los objetos se pueden romper, sí... ¡algunos! &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;No es normal que puedas romper unas ventanas, y otras no.&lt;/span&gt; O unas rejillas sí, y otras no. Se nota que los objetos sueltos están con la única misión de que si tiras una granada, tal vez alguno llegue a salir volando. Alguno dirá: "bueno, es que puede haber cristales blindados". Tal vez... pero no en el cuarto sótano de un edificio. Y no es normal que agujerees 20 cm. de profundidad x medio metro de radio de pared con una bala, y que después no rompas un cristalito con un lanzamisiles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El miedo:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Este juego siempre ha sido anunciado como un fps que mezcla acción y miedo. Pero...&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;¿dónde está el miedo?&lt;/span&gt; Ah sí, que sale una niña.. ¡qué novedad! (al menos no es rubita, como en el 99% de las películas y juegos). El comienzo es muy "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Elfen Lied&lt;/span&gt;". Niña caminando despacio, cargándose a lo gore a todo el mundo. Pero a diferencia de en &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Elfen&lt;/span&gt;, aquí &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;no ves nada de nada&lt;/span&gt;. Cuando llegas a los sitios, ya están todos muertos. De hecho, a los tres minutos ya te das cuenta de que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;jamás te va a pasar nada a ti&lt;/span&gt;, y las escenitas pierden toda su gracia. Es más, acabas por olvidar por completo que el juego es de miedo, ya que las escenitas cada vez van escaseando más. Llegas a perderlas de vista durante varios niveles seguidos. Y cuando te vuelve a salir algo, ya símplemente ni te inmutas. De hecho hay que subrayar un gran fallo: A veces escuchas la musiquilla de miedo, ¡pero &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;te pierdes la acción por no saber a dónde hay que mirar&lt;/span&gt;! No hubiese costado nada que la cámara se redirigiese sola hacia lo que había que ver. Y no exagero si digo que lo único que me ha asustado en este juego de "terror" ha sido en un momento mi propia sombra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por cierto, hay que decir que las escenas de miedo, con flashbacks, son copiadas tal cual del &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Max Payne.&lt;/span&gt; Pero tal cual, incluso sigues huellas de sangre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El argumento:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Ninguno. El juego es como &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Doom3,&lt;/span&gt; un mata mata en el que te enteras de la historia por mensajes dejados por los "currantes" antes de morir. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Al menos el &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Doom3&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; no pretendía engañar a nadie...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hablemos del "tiempo bala". La cámara lenta es el gran vicio de este juego. Gran vicio del que te cansas a los 10 min. Su espectacularidad está en lo gráfico, en nada más. Las situaciones no es que se repitan, sino que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;siempre &lt;/span&gt;son las mismas. Bueno no, perdón, hay un momento en que sales a las azoteas... Azoteas que, por cierto, no tienen sensación de aire libre. Están tan poco curradas que recuerdan a juegos de la era Pentium 100 (como &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Sin&lt;/span&gt;), donde se veía descarado que el espacio abierto no era mas que una habitación simple con el techo definido con textura de cielo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay que comentar que nos encontramos ante el primer juego de la historia con publicidad engañosa. Recuerda un poco a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Scary Movie 2&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;American Pie 2&lt;/span&gt;, etc, en cuyos anuncios te ponían escenas graciosas que no salían en la película. O &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Silent Hill 4&lt;/span&gt;, en cuyos vídeos preview se vieron escenas que no salieron jamás en el juego final. Pues en &lt;span style="font-style: italic;"&gt;F.E.A.R.&lt;/span&gt;, parecido: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Juegas a una demo cuyo nivel no sale en el juego. &lt;/span&gt;Y es que resulta que para ésta cogieron trozos de mapeados de distintos momentos del juego, y los juntaron en uno solo, ¡consiguiendo una demo con acción trepidante contínua y buen diseño! ¡Una gozada, vamos! Pero qué sorpresa se lleva uno al ver que en el juego original, entre una situación chula y otra pasan unos 20 min. Es decir, que los que hayáis jugado a la demo realmente ya tenéis disfrutado medio juego. Y el otro medio realmente poquito va a aportar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eso sí, se nota que se han propuesto hacerlo todo al revés, seguramente &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;por innovar en algo&lt;/span&gt;. Por norma general, un buen juego la caga al final. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Doom3&lt;/span&gt; tiene una tontería de final, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Max Payne&lt;/span&gt; tiene una tontería de final, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;The Ring&lt;/span&gt; tiene una tontería de final... En cambio,&lt;span style="font-style: italic;"&gt; F.E.A.R.&lt;/span&gt; es una contínua tontería que empieza a mejorar por el final, terminando en un buen final.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes de finalizar, comentar lo que parece un "complejo" con el que los programadores cargaban. Y es que no es fácil copiar sin que se note. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El juego es un &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Doom3&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; de arriba abajo.&lt;/span&gt; Incluso la expansión del &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Doom3&lt;/span&gt; ya incorporaba "tiempo bala" pero utilizando un ítem. Gran acierto, ya que tan contínuo como en &lt;span style="font-style: italic;"&gt;F.E.A.R.&lt;/span&gt; le quita gran parte de la gracia. El juego es muy lineal, como &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Doom3&lt;/span&gt;. La baza gráfica es el bump, como el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Doom3&lt;/span&gt;. Hay tan pocos escenarios abiertos como en &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Doom3&lt;/span&gt;. La historia nos llega a través de notas, como en &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Doom3&lt;/span&gt;, siendo mejor el sistema de éste último, el de leer &lt;span style="font-style: italic;"&gt;e-mails&lt;/span&gt;, porque eso de escuchar mensajes en el contestador automático te pausa demasiado la acción. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Si ya hay poco miedo de por sí&lt;/span&gt;, pues si encima te entretienen con mensajitos bobos... Las armas son las mismas que en &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Doom3&lt;/span&gt;, aunque traten de disimularlo un poquillo. Y la oscuridad, también es la misma. Después de probar la linterna de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;F.E.A.R.&lt;/span&gt;, supe por qué en el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Doom3&lt;/span&gt; te obligaban a quitarte el arma. En un juego de miedo no puedes pretender que se vea todo. Eso sí, en el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;F.E.A.R.&lt;/span&gt; no se cortan en apagarlo todo cuando les interesa. Y bueno, después está lo de la copiada al &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Max Payne&lt;/span&gt;, con el repetitivo tiempo bala y el estado de "pesadilla".Y lo de la perforadora copiada del lanzador de estacas de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Painkiller&lt;/span&gt;. Pero como hay que acabar pronto, lo dejo. Lo que lamento es que del Max Payne no hayan pillado también las introducciones de los niveles a modo de comic. ¡Hubiese sido ya un festín para la crítica!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Los bugs:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;En la primera imagen ya había uno, el de los cuerpos "levitando" al activar la cámara lenta. Otra anécdota es la un enemigo invisible que me disparaba sin poder encontrarle (no, no hablo de los ninjas que se hacen invisibles, sino de uno disparando desde dentro de una pared). Tras mil vueltas, al final apareció fuera, y pude matarle... También comentar que hay veces en que estás viendo a uno en una esquina, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;y no hay manera posible de darle&lt;/span&gt; directamente. Lo mismo pasa cuando hay algún objeto entre medio, a veces es imposible encajar la bala. Es como si los bordes tuviesen una box invisible que es más grande que el objeto en sí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, por sacar todo en claro, o por si alguien ha pasado de leer toda la review (que es lo más seguro), voy a poner todo por puntos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lo bueno:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- Los momentos del final del juego son impresionantes. Hay uno sin precedentes, quizás merezca la pena aguantar el suplicio de lo que es el juego por verlo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- Los efectos de partículas y de destrozos en paredes son los mejores vistos hasta ahora en un videojuego. De hecho, cuesta creer que los agujeros en paredes sean sprites, realmente parecen profundos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- Buen uso de los filtros típicos &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Directx9&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;, del blur (al fin un blur que no da vergüenza ajena), etc.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- La demo, que es mejor que el juego en sí.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- El arma desintegradora.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- Esto:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://img119.imageshack.us/img119/9893/frikifearsangre0wf.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lo malo:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- Pillan ideas de varios juegos... y reúnen &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;todos sus defectos&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; en uno.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- La única dificultad del juego se encuentra en encontrar el F9 a oscuras.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- La demo es engañosa, nos hace creer que el juego va a merecer la pena. No me quiero imaginar al pobre chaval que prueba la demo, paga 50€ por el juego, y después en su casa ve que no tiene nada que ver, que &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;el juego final es la demo pero con paja&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- Escenarios sosos, repetitivos, cansinos, rallantes, nada originales (pero como parece que les han pagado por copiar...).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- El juego es básicamente un Doom3 en oficinas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- La optimización es inexistente. Quien tenga 2 GB de RAM y una 6800, bien. El que no, a 800 x 600. Y otros juegos con mejores gráficos, como Doom3, HL2 o BF2 van mejor con la mitad de equipo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;No da miedo&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;, e incluso &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;parece que ni lo pretenda&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- El malo siempre dice lo mismo: &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;"sé quién eres"&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- Tu compañero siempre dice lo mismo &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;"le he perdido"&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- Tú siempre dices lo mismo: "mejor salgo del juego".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Se acepta cualquier comentario, puntualización o reanálisis :)&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18880552-113228144180165355?l=frikisuis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikisuis.blogspot.com/feeds/113228144180165355/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18880552&amp;postID=113228144180165355' title='12 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18880552/posts/default/113228144180165355'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18880552/posts/default/113228144180165355'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikisuis.blogspot.com/2005/11/fear-el-mejor-mod-de-doom3-hasta-la.html' title='F.E.A.R.: El mejor MOD de Doom3 hasta la fecha'/><author><name>Mordor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14904603575752039077</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>12</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18880552.post-113228229856522648</id><published>2005-11-18T03:30:00.000+01:00</published><updated>2005-11-18T04:57:30.956+01:00</updated><title type='text'>La caida de los grandes</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sonic Rush&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://img112.imageshack.us/img112/8761/frikisonicrush3rm.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;/span&gt; &lt;div style="text-align: left;"&gt;Hoy hablaré de un juego que me ha llegado al corazón, pero como una puñalada. Y es que el concepto de "decepción más absoluta" ya tiene un nombre: el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sonic Rush&lt;/span&gt; el primer Sonic de la &lt;span style="font-style: italic;"&gt;DS&lt;/span&gt;. Mucha lluvia calló después de aquella demo técnica en que salía un &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Sonic&lt;/span&gt; completamente en 3D, convirtiéndose al final en esto, un espanto y un horror.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Analicemos punto por punto:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Los Gráficos&lt;/span&gt;: es lo que más se salva del juego, pero al utilizar dos pantallas a la vez no puedes estar tan atento a los detalles. Cosas como que parece que te caes, pero no te caes, son dignas de mención. Los personajes están mal hechos, hubiera preferido mil veces que fueran en 2D. Y una velocidad lentísima para un Sonic, aunque dentro de lo que cabe sigue siendo bastante rápida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La Música&lt;/span&gt;: un espanto .... fin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Efectos Sonoros&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;:&lt;/span&gt; lo típico de un Sonic, es decir, igual que todos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jugabilidad: &lt;/span&gt;está bastante bien, un buen control, pero el efecto mareante de las dos pantallas y una mala distribuición de los botones le quita enteros. Para colmo, el juego es cortísimo. Por suerte, sacarlo al 100% os llevará un poco más de tiempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos, que la cosa con numeritos queda así:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gráficos: &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;80 - La DS hace cosas mejores de lo que muestra este Sonic Rush&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Música: &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;?? - Me abstengo de comentar algo tan zafio.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Efectos Sonoros: &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;80 - Lo normal en un Sonic, aunque tiene voces chulas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jugabilidad: &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;70 - Buen control, exceptuando los botones y las pantallas mareantes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Total: &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;58&lt;/span&gt; - Según la calculadora de Windows, esa es la media final. Vamos, si es la calculadora de Windows tendrá razón, digo yo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Conclusión: el juego puede que le guste a los fans de Sonic, pero vamos, a fecha de hoy es &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;el peor juego de Sonic hasta la fecha&lt;/span&gt;. Sí, incluso tenido en cuenta el juego ese brasileño del &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Sonic Blast&lt;/span&gt; de la Master System. Es Incluso peor que el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Sonic Shuffle.&lt;/span&gt; Si tenéis que elegir entre jugar al &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Sonic Rush&lt;/span&gt; o ver la película del maestro &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Boll&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;House of The Dead&lt;/span&gt;, os aconsejo esto último porque al menos os echaréis una risas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- Dedicado a los fans de Sonic, entre los que por desgracia me incluyo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18880552-113228229856522648?l=frikisuis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikisuis.blogspot.com/feeds/113228229856522648/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18880552&amp;postID=113228229856522648' title='20 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18880552/posts/default/113228229856522648'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18880552/posts/default/113228229856522648'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikisuis.blogspot.com/2005/11/la-caida-de-los-grandes.html' title='La caida de los grandes'/><author><name>Nathan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14460132191882888134</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>20</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18880552.post-113226013641876195</id><published>2005-11-17T21:30:00.000+01:00</published><updated>2005-11-17T22:39:38.730+01:00</updated><title type='text'>Protecciones no protectivas</title><content type='html'>&lt;br&gt;¿Para qué sirven las protecciones de los juegos? Se supone que sirven para proteger los juegos contra la copia, incluso muchas consolas llevan protección en el hardware, pero analizemos si es buena idea o no.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La idea de proteger la consola &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;por hardware&lt;/span&gt; es buena (para ellos), pero normalmente al final crackean la protección y mediante un modchip ya se salta cualquiera que tuviese.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La protección &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;por firmware&lt;/span&gt; también es buena, ya que inutiliza cualquier chip. Pero con el mismo firmware, como el caso de la &lt;span style="font-style: italic;"&gt;PSP&lt;/span&gt; o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;NDS&lt;/span&gt;, te permite cargar backups.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;proteccion por software&lt;/span&gt;, al menos en &lt;span style="font-style: italic;"&gt;PS2&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;GC&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Xbox&lt;/span&gt; no ha servido de nada, en &lt;span style="font-style: italic;"&gt;PC&lt;/span&gt; la protección de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Starforce&lt;/span&gt; es muy buena pero muy agresiva, incluso en el peor de los casos el juego original se puede cargar el motor del lector.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como veis, las protecciones son ineficaces. En el caso de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;PSP&lt;/span&gt; símplemente con no actualizar el firmware ya la tienes pirateada. Sus actualizaciones no sirven de mucho, como por ejemplo la última, que incluye la función para leer &lt;span style="font-style: italic;"&gt;ebooks&lt;/span&gt; y que no sirve de nada, ya que con la versión  1.50 del firmware ya es posible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el caso de la &lt;span style="font-style: italic;"&gt;PS2, Xbox&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-style: italic;"&gt;GC &lt;/span&gt;un simple modchip ha servido para crackearlas. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;GC&lt;/span&gt; ha sido la última en conseguir romperse la protección, pero al final se ha conseguido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el caso de la &lt;span style="font-style: italic;"&gt;DS&lt;/span&gt;, un simple modchip externo (llamado &lt;span style="font-style: italic;"&gt;passkey&lt;/span&gt;), sirve para saltarse la protección. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; la ha protegido de dos maneras: con un &lt;span style="font-style: italic;"&gt;firmware&lt;/span&gt; nuevo (que ya se ha saltado) y con protección de cartuchos (que también se ha saltado). Ha sido algo nunca visto en &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; ya que esta nunca jamás había actualizado ninguna protección. Siempre les había bastado con la protección inicial; deben tener miedo a lo ocurrido con la &lt;span style="font-style: italic;"&gt;PSP&lt;/span&gt; y a las &lt;span style="font-style: italic;"&gt;FlashCarts&lt;/span&gt; de 60 euros con una memoria en teoría sin límite, ya que depende de la tarjeta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conclusión: en muchos casos, como en el de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;PC&lt;/span&gt;, casi es mejor tener la copia que tener el original; no da problemas y va perfecta, y en cambio el original te puede petar el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;PC&lt;/span&gt;. En consolas, pues la verdad es que las compañias tendrían que aprender de la GP2X y hacerlas libres para ver qué pasaba. Es un riesgo, sí, pero quién sabe cómo terminarán. Sobre los precios, sí, los juegos son caros, pero normalmente son caros porque se gastan millonadas en la investigación de proteger los juegos. Protecciones que los piratas se saltan en una noche, y no prueban en bajar el precio de los juegos para ver qué sucede, como por ejemplo hace FX.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así esta el panorama: Se asustan de bajar un juego de 60 € a 40 € para ver qué sucede, y en cambio se gastan millones en protegerlo. Y da igual que lo protejan o no, porque el que piratea seguirá pirateando, y el que no, no lo hará, esté el juego protegido o no.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- Dedicado al Software Libre.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18880552-113226013641876195?l=frikisuis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikisuis.blogspot.com/feeds/113226013641876195/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18880552&amp;postID=113226013641876195' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18880552/posts/default/113226013641876195'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18880552/posts/default/113226013641876195'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikisuis.blogspot.com/2005/11/protecciones-no-protectivas.html' title='Protecciones no protectivas'/><author><name>Nathan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14460132191882888134</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18880552.post-113214334624725710</id><published>2005-11-16T13:06:00.000+01:00</published><updated>2005-11-17T15:49:46.086+01:00</updated><title type='text'>SNES Emulator Alpha Demo GP2X</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://img218.imageshack.us/img218/191/frikisupernes1wk.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque aún no ha aparecido la &lt;span style="font-style: italic;"&gt;GP2X&lt;/span&gt; por estas tierras, ya tenemos disponible la primera versión de este &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;emulador de Super Nintendo&lt;/span&gt;. Esta versión emula muchísimos juegos; de hecho el porcentaje de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;compatibilidad&lt;/span&gt; se sitúa en torno al &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;90%&lt;/span&gt;. También emula chips especiales como el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;FX&lt;/span&gt; y el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;DSP&lt;/span&gt;, así como los efectos de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;scaling&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;transparencias&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-style: italic;"&gt;modo 7&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://img482.imageshack.us/img482/4993/frikigpsnes8re.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los juegos están bien emulados, es todo bastante estable, así que si sois unos futuros poseedores de la &lt;span style="font-style: italic;"&gt;GP2X&lt;/span&gt; os podéis bajar los binarios de esta página:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gp2x-emulation.dcemu.co.uk/snesemulator.shtml"&gt;Emulador de SNES para GP2X&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que disfrutéis de este emulador cuando salga la consola, yo ya lo tengo bajado para hacer mis pruebas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;-Dedicado a la Scene.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18880552-113214334624725710?l=frikisuis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikisuis.blogspot.com/feeds/113214334624725710/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18880552&amp;postID=113214334624725710' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18880552/posts/default/113214334624725710'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18880552/posts/default/113214334624725710'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikisuis.blogspot.com/2005/11/snes-emulator-alpha-demo-gp2x.html' title='SNES Emulator Alpha Demo GP2X'/><author><name>Nathan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14460132191882888134</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18880552.post-113201981990212689</id><published>2005-11-15T02:55:00.000+01:00</published><updated>2005-11-15T22:46:53.480+01:00</updated><title type='text'>"Videoadictos elitistas": Hipocresía a raudales</title><content type='html'>&lt;br&gt;Supongo que conoceréis los métodos para que una consola ejecute software casero o no firmado. Esto es así desde los albores de los tiempos, es decir: cuando salió la &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;PlayStation&lt;/span&gt;, ya que parece que para algunos la primera consola fue ésta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El 99% de la gente que modifica la consola dice que es para backups. Las distintas excusas que ponen son:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Hacer mis &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;backups&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; de los originales"&lt;/span&gt;. Sí, ya, ¿y los 100 CDs/DVDs que tienes ahí qué son? Para que no se rompa la copia, ¿no?&lt;br /&gt;-. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Por la scene, quiero &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;emuladores&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"&lt;/span&gt;. ¿Emuladores de qué? ¿De Playstation? Porque para ellos antes de Playstation no hubo "nada"...&lt;br /&gt;-. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Por la scene, para los &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;mp3, vídeos...&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"&lt;/span&gt; Sí, ya, tienes 100 DVDs llenitos de música, supuestamente backup del original... Y de los vídeos ni hablo, que la web es para todos los públicos.&lt;br /&gt;-. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Porque los &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;juegos NTSC&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; no me funciona en mi consola PAL"&lt;/span&gt;. ¿Y el original?, pues "en América..."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La verdad es que no entiendo a la gente. Hay que salir, hay que decir &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"YO PIRATEO PORQUE YO LO VALGO"&lt;/span&gt;, o al menos no ser tan hipócritas de decirlo con segundas. Ahora me diréis que la piratería hace daño, que destruye puestos de trabajo, etc... Me parecería un buen argumento si no fuera por siempre hay noticias de que las compañías han tenido beneficios muy gordos tal año fiscal, es decir, otra &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;hipocresía&lt;/span&gt;, aunque esta me parece a todas luces peor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Concluyendo éste tema: La piratería es mala, hace daño, pero ellos hacen más daño todavía con sus precios y política abusiva. Sólo hay que mira la &lt;span style="font-style: italic;"&gt;GameBoy Advance&lt;/span&gt;. Al no haber tenido competencia, hay juegos de 40 euros o más, y salieron hace 3 o 4 años. Pero bueno el capitalismo es así: hacerse daño mútuamente por el dinero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;---&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora hablare de otro tipo de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;hipocresía&lt;/span&gt;: la de una secta llamada &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"NINTENDERA"&lt;/span&gt;. Esta gente propaga que "Nintendo es la mejor", que tiene "ma&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;j&lt;/span&gt;ia", que es "la que cuida a sus usuarios", la que "cuida al mercado" y la que "innova".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://img113.imageshack.us/img113/2019/nintendosecta9rb.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; siempre se ha caracterizado por ser una compañía especial y que dota a sus juegos de una jugabilidad muy buena (la "ma&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;j&lt;/span&gt;ia" esa que llaman). Y a veces (pero sólo a veces) ha innovado dentro del campo del hardware en las consolas (aunque para otras cosas es muy retrógada). Pero sin lugar a dudas es una compañía ruín; sí, ruín: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;pasa de sus usuarios&lt;/span&gt;. Un buen ejemplo es el que he puesto arriba, el de la &lt;span style="font-style: italic;"&gt;GameBoy Advance&lt;/span&gt;. Para la &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Nintendo DS&lt;/span&gt; nos presenta un modo on-line asqueroso para su primer juego, el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mario Kart DS&lt;/span&gt; (ver noticia del modo On-line del &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mario Kart DS&lt;/span&gt;), mientras que Sega nos regalaba el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Chu Chu Rocket&lt;/span&gt; al 100% de sus funciones en su modo On-Line.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero nada, la raza de los "Nintenderos" (¿por qué no saldrán en un juego de rol? Serían los amos) siguen alabando a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; haga lo que haga. Y lo peor es cuando predican "lo que innovan", y acto seguido son los primeros que piden un remake del &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Zelda: Ocarina of time&lt;/span&gt; en la &lt;span style="font-style: italic;"&gt;NDS&lt;/span&gt; (por nombrar sólo un ejemplo, porque la inflada de refritos que hace...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conclusión: Que no hay quien los entienda. &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; siempre ha sido una compañía muy buena en algunas cosas, pero es una compañia muy hipócrita (a mi parecer). Siempre he preferido a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Sega&lt;/span&gt;, que aunque nos dejaba tirados, al menos avisaba.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Dedicado a Sega.&lt;/i&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18880552-113201981990212689?l=frikisuis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikisuis.blogspot.com/feeds/113201981990212689/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18880552&amp;postID=113201981990212689' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18880552/posts/default/113201981990212689'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18880552/posts/default/113201981990212689'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikisuis.blogspot.com/2005/11/videoadictos-elitistas-hipocresa.html' title='&quot;Videoadictos elitistas&quot;: Hipocresía a raudales'/><author><name>Nathan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14460132191882888134</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18880552.post-113191548462549430</id><published>2005-11-13T21:52:00.000+01:00</published><updated>2005-11-15T05:19:09.263+01:00</updated><title type='text'>ATI y su desoptimización.</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://img35.imageshack.us/img35/5497/frikiati7ej.gif" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Muchos conoceréis al fabricante de tarjetas &lt;span style="font-style: italic;"&gt;ATI&lt;/span&gt;, y también conoceréis que no es muy buena haciendo drivers... Pero lo último que ha hecho ya ralla lo absurdo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hace poco salió un juego llamado &lt;span style="font-style: italic;"&gt;F.E.A.R &lt;/span&gt;B&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;ien, pues este juego se lleva mal con el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Catalyst AI&lt;/span&gt; por fallo de este último. El Catalyst AI es un software del driver de ATI capaz de optimizar los juegos por sí solo, pero por un fallo desoptimiza el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;F.E.A.R.&lt;/span&gt;, así que perdéis a veces más de 20 fps de rendimiento a no ser que tengáis un ordenador muy potente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo puede comprobar uno mismo, pero si no, podéis leer el panorama en &lt;a href="http://www.beyond3d.com/forum/showthread.php?t=25456&amp;page=2"&gt;este foro&lt;/a&gt;, donde lo han comprobado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me parece patético que una compañía como &lt;span style="font-style: italic;"&gt;ATI&lt;/span&gt; tenga estas cagadas, hay veces que pienso en volver a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Nvidia&lt;/span&gt; porque al menos cuando la caga lo reconoce, aunque no arregle nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y por último os diré algunas soluciones para que funcione el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;F.E.A.R.&lt;/span&gt; con el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Catalyst AI&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;-. Renombrar el ejecutable fear.exe por otro (Dios, qué patético)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;-. Utilizar los Drivers 5.11&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;-. Desactivar el Catalyst AI, que vete tú a saber cómo se hace.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dedicado a mi, porque yo lo valgo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18880552-113191548462549430?l=frikisuis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikisuis.blogspot.com/feeds/113191548462549430/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18880552&amp;postID=113191548462549430' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18880552/posts/default/113191548462549430'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18880552/posts/default/113191548462549430'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikisuis.blogspot.com/2005/11/ati-y-su-desoptimizacin.html' title='ATI y su desoptimización.'/><author><name>Nathan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14460132191882888134</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18880552.post-113188800324867641</id><published>2005-11-13T13:15:00.000+01:00</published><updated>2006-09-20T11:40:44.936+02:00</updated><title type='text'>Call of Duty 2: Expansión a 50€</title><content type='html'>&lt;br&gt;Nos encontramos ante un claro ejemplo de innovación hacia atrás en el género de fps, multitud de carencias hoy indispensables en todo fps que se precie. Y sobre todo, ninguna novedad. Bueno, sí, una gran des-novedad (de hecho el punto estrella del juego): su rompedor y vanguardista &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;sitema de vida y curación&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img477.imageshack.us/img477/8163/frikicod25gl.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El sistema de vida en single player es simplemente &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;patético&lt;/span&gt;, por muy poco realista que pueda considerarse el sistema de botiquines (aún habiendo sistemas de curarse matizados y mejorados como el de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Pacific Assault&lt;/span&gt; o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Vietcong&lt;/span&gt;) por el que han apostado en &lt;span style="font-style: italic;"&gt;COD2&lt;/span&gt; es símplemente de risa; poder recibir 30 o 40 disparos en 2 minutos, y curarte con tal de descansar un segundo cada vez que te dan es simple y llanamente patético. Aparte de que se te incentiva ser poco cauteloso, cubrirte y cosas por el estilo; puedes ir a saco todo lo que quieras, sólo necesitas un mini reposo para volver a salir como &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Rambo&lt;/span&gt; una y otra vez. Aunque claro, así tiene que ser porque también les ha ocurrido que la precisión de los enemigos sea brutal, posiblemente 4 de cada 5 disparos te den. Da igual de dónde salgas y dónde estés, y da igual que tengas cuatro compañeros al lado o delante tuyo, que si te asomas los enemigos girarán hasta 90º sólo para dispararte (qué detalle).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que uno no puede quejarse de falta de equilibrio; tener vida infinita y que los enemigos tengan una puntería milimétrica convierte al &lt;span style="font-style: italic;"&gt;COD2&lt;/span&gt; en la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;perfecta combinación de fantasía y ciencia-ficción.&lt;/span&gt; ¿Qué será lo próximo? ¿Un sentido arácnido para detectar granadas? Ah no, espera... que ya lo hay.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El número de carencias para un FPS actual es alucinante. El que puedas cubrirte detrás de cajas de madera, barriles (¡y hasta bloques de paja!) &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;sin recibir ningún daño&lt;/span&gt;, o que éstos no se destrocen o muevan, es algo a lo que ningún FPS de hoy en día podría atreverse... Tampoco hay una habilidad de "sprint", muy necesaria para este tipo de juegos, y que si no recuerdo mal tenía el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;COD1&lt;/span&gt;. Gráficamente, por mucho que se nos trate de vender, es un juego bastante alejado de las últimas novedades que tira perfectamente en mi 9200 (y no es por optimización). En definitiva, gráficamente es &lt;span style="font-style: italic;"&gt;COD 1&lt;/span&gt;, con peor diseño y con bump mapping (es la moda).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las misiones son muy repetitivas. Pese a intentar basarse en las situaciones y ambientaciones peliculeras, el hecho de tener la sensación de "dejà vu" es constante, haciendo que muy pocos momentos míticos se queden grabados en la memoria. No trae &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ninguna sensación nueva &lt;/span&gt;de inmersión en la IIGM que no se haya visto hasta la saciedad en el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;COD1&lt;/span&gt; o el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Medal of Honor &lt;/span&gt;y sus expansiones (sólo un triste amago de batallas masivas de tanques, de lo más superficial y simplón, y por supuesto también conduciendo un tanque del futuro que se autoregenera).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tal vez el único atisbo de emoción es cuando hay un amago de perder posiciones y retrasar lo que ya habías avanzado, pero tan sólo se da un par de veces contadas en todo el juego. Que por cierto, juego de una &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;duración muy muy corta&lt;/span&gt; incluso para los estándares actuales; la única novedad sustancial es ser Brit en África del Norte (para mi la mejor parte, jugar como un delgaducho Brit con pantalones cortos, calcetines largos y un casco aplanado no tiene precio). El resto ya está muy visto; y por supuesto aún no se entiende ese pavor a que podamos jugar una campaña como alemanes...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya me costó entender el éxito del sobrevaloradísimo &lt;span style="font-style: italic;"&gt;COD1&lt;/span&gt; en su momento, como para ahora entender el éxito de una secuela infinitamente inferior.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18880552-113188800324867641?l=frikisuis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikisuis.blogspot.com/feeds/113188800324867641/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18880552&amp;postID=113188800324867641' title='16 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18880552/posts/default/113188800324867641'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18880552/posts/default/113188800324867641'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikisuis.blogspot.com/2005/11/call-of-duty-2-expansin-50.html' title='Call of Duty 2: Expansión a 50€'/><author><name>leucocitu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08643065109199813866</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>16</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18880552.post-113183911404830274</id><published>2005-11-13T00:40:00.000+01:00</published><updated>2005-11-13T01:50:54.903+01:00</updated><title type='text'>Erratas en especificaciones y precios: Volumen 1</title><content type='html'>&lt;br&gt;Las siguientes erratas han sido recopiladas de diversos foros, no son nuestras. Pero como no nos conoce ni dios, le planto un "Frikisuis" por la jeta, que es lo que hace todo el mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Atención:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://img308.imageshack.us/img308/6250/frikidsalcampo19xv.jpg"&gt;DS en Alcampo&lt;/a&gt;, menuda inventada en los nombres.&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://img75.imageshack.us/img75/4290/frikidscentromail14js.jpg"&gt;DS en Centro Mail&lt;/a&gt;, 50€ por encima de su valor cada pack.&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://img308.imageshack.us/img308/735/frikicubealcampo17wj.jpg"&gt;Gamecubes en Alcampo&lt;/a&gt;, regaladas de precio, por 38€ se llevó cada pack de Cube + Mario Kart.&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://img75.imageshack.us/img75/8597/frikigbamicrocarrefour18jx.jpg"&gt;GBA Micro en Carrefour&lt;/a&gt;, se inventan las especificaciones.&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://img75.imageshack.us/img75/7114/frikipspalcampo11xd.jpg"&gt;PSP en Alcampo&lt;/a&gt;, mágicamente con cámara de fotos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por ahora &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Alcampo&lt;/span&gt; se lleva la palma en incompetencia y/o publicidad engañosa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Top de incapacidad e/o ineptitud:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;1º Alcampo, por nº de erratas.&lt;br /&gt;2º Centro Mail, por terrible errata en revista de gran tirada (HC) que alejará a todos los compradores, excepto los que se acercaron a preguntar si eran dos packs por 200€ (igual es eso lo que buscaban, que la gente se acercase)&lt;br /&gt;3º Carrefour, porque alguno debía ser el tercero...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Algún día más!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18880552-113183911404830274?l=frikisuis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikisuis.blogspot.com/feeds/113183911404830274/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18880552&amp;postID=113183911404830274' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18880552/posts/default/113183911404830274'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18880552/posts/default/113183911404830274'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikisuis.blogspot.com/2005/11/erratas-en-especificaciones-y-precios.html' title='Erratas en especificaciones y precios: Volumen 1'/><author><name>Mordor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14904603575752039077</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18880552.post-113182972378789394</id><published>2005-11-12T22:06:00.000+01:00</published><updated>2005-11-12T22:37:22.410+01:00</updated><title type='text'>Juegos que se creen buenos y no lo son: 2ª Parte</title><content type='html'>&lt;center&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Final Fantasy 8&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://img138.imageshack.us/img138/5061/frikiff88hq.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Hoy hablaré de un juego muy “bueno” llamado &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Final Fantasy 8&lt;/span&gt;, pero antes de empezar hablaré un poco sobre de los juegos de rol en consola. Antes de nada decir que un juego, como su nombre dice, es para jugar y divertirse, y como tal se da en todos los casos y géneros, sean de rol, plataformas, etc... &lt;/p&gt;   &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;El problema está en que los juegos de Rol en consola son algo especiales; el sistema de batalla no basta, ya que podría llegar aburrir de tanta batalla. Normalmente es el guión el que se conjunta con el sistema de batalla, luego cuanto más bueno sean el sistema de batalla y el guión, más bueno es el juego. El problema llega cuando uno de los dos es malo y puede fastidiar el conjunto.&lt;/p&gt;   &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Ahora pasaré hablar del Final Fantasy 8. Supongo que pensaréis que voy a criticar una de las dos cosas (el guión o el sistema)... pues no, estáis muy equivocados; voy a criticar ambas cosas, así que iremos por puntos:&lt;/p&gt;   &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;- El sistema de batalla:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;También englobo al sistema de desarrollo de personajes, por supuesto. El sistema de batalla del Final Fantasy 8 es un tanto especial. Básicamente, cuando tú luchas con alguien o algo, le chupas la magia o la invocación. Con la magia lo que puedes hacer es equiparla, para subirte características u otras cosas. Ademas no conviene mucho gastarla, para mi gusto es peor. El problema viene en que es muy tedioso, está todo el rato chupando mientras te hinchan a ostias, es un sistema muy aburrido y lento. Por suerte (o por desgracia) el juego está tirado, así que... &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;prueba no superada.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;- El guión:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;La historia al menos es bonita, pero muy típica. Tenemos "El Pardo", "La Pava", "La Pija", "El Chuleta", "El inestable emocional", "La Listilla" (pero no inteligente) ... y así un cúmulo de personajes, a cual mas típico. La única complicación argumental que tiene es lo de Adel=Rinoa, aunque mirándolo bien, es absurdo porque se crea una paradoja. Por lo tanto, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;prueba no superada.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Como veis el juego es tedioso y típico, y que lo único que tiene es que es bonito. La verdad, hay muchos juegos mejores que éste, como el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Tetris RPG&lt;/span&gt; (uno de Disney), &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Socom&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Criticom&lt;/span&gt;; incluso la oveja negra de la saga, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Final Fantasy X-2&lt;/span&gt;, es mejor que el Final Fantasy 8. La verdad es que no sé en qué estaria pensando Square, aunque viendo el éxito que tuvo el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Final Fantasy 7&lt;/span&gt; me lo imagino, la verdad.&lt;/p&gt;    &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Y por último, diré las virtudes de este juego, porque las tiene: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;- La música&lt;/span&gt;, que para ser de uno de los últimos Final Fantasy no es mala del todo.&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-style: italic;"&gt;El desarrollo de los GF&lt;/span&gt;, sobretodo cuando tienes la habilidad de "no encuentros."&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-style: italic;"&gt;El juego de cartas&lt;/span&gt;, que me lo pasaba mejor jugando a las cartas que con juego en sí.&lt;/p&gt;     &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Conclusión: &lt;/span&gt;un juego que no me ha gustado nada, y lo tengo como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;el peor juego que he jugado a mi vida  (&lt;/span&gt;y en mi vida fijo que he llegado a jugar a más de 500 juegos).&lt;/p&gt;    &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: italic;"&gt;(Dedicado a los fans de películas de serie B interactivas).&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt; &lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18880552-113182972378789394?l=frikisuis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikisuis.blogspot.com/feeds/113182972378789394/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18880552&amp;postID=113182972378789394' title='8 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18880552/posts/default/113182972378789394'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18880552/posts/default/113182972378789394'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikisuis.blogspot.com/2005/11/juegos-que-se-creen-buenos-y-no-lo-son_12.html' title='Juegos que se creen buenos y no lo son: 2ª Parte'/><author><name>Nathan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14460132191882888134</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18880552.post-113181393031489875</id><published>2005-11-12T17:43:00.000+01:00</published><updated>2005-11-12T22:39:45.120+01:00</updated><title type='text'>Habbo Hotel: El primer juego de rol VERDADERO de la historia.</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;rol1.&lt;br /&gt; (Del ingl. role, papel de un actor, y este del fr. rôle).&lt;br /&gt; 1. m. papel (ǁ función que alguien o algo cumple).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El objetivo de un juego de rol es meterte en un papel. En un mundo imaginario, un personaje te representa, y tú decides toda acción que realiza el avatar. Este tipo de juegos han proliferado dentro del mundillo de la fantasía, donde la gente sueña con imposibles: nadie puede comprar un dragón, ni lanzar un hechizo. Así pues, hay que imaginárselo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Pero "rol" no es símplemente dar espadazos en mazmorras. &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Realmente, en cualquier juego en el que manejes un personaje estás adoptando un rol.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muchos juegos lo han intentado. Han prometido libertad absoluta de exploración, no linealidad en las quests, mundos persistentes, listas de objetos interminables, elitismo, conversación, comercio, etc. Pero todo ha quedado en eso, en promesas. Todo es lineal, aunque intenten que no lo parezca permitiéndote omitir misiones. Nada es persistente, aunque intenten falsificarlo a base de poner ardillitas que correteen por ahí. Siempre los mismos personajes controlados por la IA, siempre los mismos equipamientos comunes a todos, siempre las mismas áreas, las mismas misiones, objetivos, y similares personajes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La única manera que existiría de tener un mundo persistente es el no haber personajes controlados por la máquina, el tener un mundo lleno de personajes que rondan a voluntad de otros humanos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un verdadero juego de rol tampoco tendría objetivos. Los objetivos los crearía uno mismo. ¿Y qué es eso de subir nivel? ¿Alguien sube de nivel en la vida? Lo que suben son las habilidades propias. Una persona con habilidad será buena el primer día que juegue. &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;No debe estar 7 meses matando a un mismo bicho&lt;/span&gt; para que de repente haga más daño con un arco. Si eres bueno, matarás antes que el que es malo, aunque éste lleve más tiempo (en esta idea se basó el Guild Wars para el PVP, pero la realizaron mal, como siempre). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Y qué es eso de matar un gusano y que caigan 100 monedas de oro? ¿Qué hace un gusano con oro? La lógica es trabajar. Ultima Online lo intentó, pero sólo consiguió que gente estuviese toda una noche con el F1 pulsado con papel celo. Lo único que legitimaría el dinero en un juego, es el aportarlo del mundo real, del dinero ganado con tu sudor. Como en &lt;a href="http://www.project-entropia.com/"&gt;Project Entriopia&lt;/a&gt;. Pero claro, este no es un juego de rol, sino como todos los "mmorpgs", un juego de acción y exploración situado en un mundo fantástico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veamos. ¿Qué juego existe con mundo persistente, formado por humanos, sin objetivos, en el que puedes hacer lo que te de la real gana, en el que los objetivos los marques tú, en el que las cosas te cuesten dinero, en el que puedes explorar, decorar tu lugar a tu antojo, y donde sólo cuente la imaginación? Es decir, ¿existe algún JUEGO DE &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;ROL REAL&lt;/span&gt;? Sí, el &lt;a href="http://www.habbohotel.com"&gt;Habbo Hotel.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://img112.imageshack.us/img112/7664/frikihabbo3fy.gif"&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En Habbo Hotel cuenta tu imaginación. Dispones de un muñecajo que vistes a tu gusto, una habitación que decoras a tu antojo, mil escenarios y salas donde conversas o roleas. Esto es, interpretas papeles: desde concursos de belleza a fiestas. ¿Cómo se consigue todo, matando bichos durante 7 horas? No, comprándolo con tu dinero, a través de mensajito de móvil y demás.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una mente simple dirá que Habbo Hotel es un chat con interface. ¡Para nada! Nos encontramos con &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;el juego más ambicioso que ha existido&lt;/span&gt;, ya que cabe todo lo que imagines. En Habbo Hotel puedes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Organizar una mafia &lt;a href="http://img112.imageshack.us/img112/3413/frikihabbomafia13pq.jpg"&gt;[1]&lt;/a&gt; &lt;a href="http://img112.imageshack.us/img112/3599/frikihabbomafia23fq.jpg"&gt;[2]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- Acosar a la gente, por ejemplo bloqueándola &lt;a href="http://img459.imageshack.us/img459/5717/frikihabboacosar18si.jpg"&gt;[1]&lt;/a&gt; &lt;a href="http://img459.imageshack.us/img459/2718/frikihabboacosar25yd.jpg"&gt;[2]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- Tomar habitaciones bloqueando accesos &lt;a href="http://img476.imageshack.us/img476/6397/frikihabbotoma15pg.jpg"&gt;[1]&lt;/a&gt; &lt;a href="http://img53.imageshack.us/img53/9876/frikihabbotoma24ps.jpg"&gt;[2]&lt;/a&gt; &lt;a href="http://img476.imageshack.us/img476/816/frikihabbotoma35cw.jpg"&gt;[3]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- Atracar o chantajear &lt;a href="http://img113.imageshack.us/img113/4199/frikihabboatracar12kr.jpg"&gt;[1]&lt;/a&gt; &lt;a href="http://img113.imageshack.us/img113/677/frikihabboatracar24xi.jpg"&gt;[2]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- Corromper y enamorar &lt;a href="http://img308.imageshack.us/img308/114/frikihabbocorromper15yi.jpg"&gt;[1]&lt;/a&gt; &lt;a href="http://img308.imageshack.us/img308/7351/frikihabbocorromper23oy.jpg"&gt;[2]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- Conocer famosos &lt;a href="http://img339.imageshack.us/img339/2130/frikihabbomila9sk.jpg"&gt;[1]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- Insultar a los pijos &lt;a href="http://img272.imageshack.us/img272/8981/frikihabbopijos6kj.jpg"&gt;[1]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- Boicotear concursos de belleza &lt;a href="http://img123.imageshack.us/img123/6731/frikihabbobelleza18ed.jpg"&gt;[1]&lt;/a&gt; &lt;a href="http://img123.imageshack.us/img123/2959/frikihabbobelleza23at.jpg"&gt;[2]&lt;/a&gt; &lt;a href="http://img123.imageshack.us/img123/1664/frikihabbobelleza34ut.jpg"&gt;[3]&lt;/a&gt; &lt;a href="http://img123.imageshack.us/img123/5339/frikihabbobelleza46hf.jpg"&gt;[4]&lt;/a&gt; &lt;span style="font-style:italic;"&gt;(Atención al que le echan "por ser muy blanco")&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Hacer trenecito bloqueando al DJ &lt;a href="http://img476.imageshack.us/img476/7492/frikihabbotrenecito9xg.jpg"&gt;[1]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- Y un infinito etcétera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También es obvio el comercio, las reuniones, etc. El límite lo pone la imaginación, como en todo juego rol de libro. Si quieres un juego de acción y exploración, prueba Baldur's Gate, Neverwinter Nights o Ultima Online. &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Pero si lo que quieres es rolear de verdad, la única opción posible es&lt;/span&gt; &lt;a href="http://www.habbohotel.com"&gt;Habbo Hotel&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18880552-113181393031489875?l=frikisuis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikisuis.blogspot.com/feeds/113181393031489875/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18880552&amp;postID=113181393031489875' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18880552/posts/default/113181393031489875'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18880552/posts/default/113181393031489875'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikisuis.blogspot.com/2005/11/habbo-hotel-el-primer-juego-de-rol.html' title='Habbo Hotel: El primer juego de rol VERDADERO de la historia.'/><author><name>Mordor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14904603575752039077</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18880552.post-113175793852728406</id><published>2005-11-12T02:11:00.000+01:00</published><updated>2005-11-12T22:13:46.093+01:00</updated><title type='text'>Juegos que se creen buenos y no lo son: 1ª Parte</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shenmue&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;center&gt;&lt;img src="http://img475.imageshack.us/img475/6343/frikishenmue4bz.jpg" alt="Carátula Shenmue" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Hoy empiezo mi primera parte, y hablaré de ese pequeño gran juego que se llama Shenmue; Shenmue, un juego muy esperado por mi y por muchos. Cuando llegó el gran día, fui a la tienda a ver si estaba y sí, estaba la obra maestra de Yu Suzuki al alcance de mis manos y pagué mis 9000 pesetas por tal obra magna.&lt;br /&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Llegué a mi casa cargado de emoción y con lagrimas en mis ojos, abrí la caja con los 4 Gds (aunque uno estaba de adorno), y lo puse en esa gran consola que parecía mi inodoro, nunca mejor dicho por lo que iba a meter; la encendí y me puse a jugar, o eso creía yo.&lt;/p&gt;   &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Después de ver la introducción tipo peliculera, pensaba que iba a venir un juego mágico; craso error. Empecé a mirar la casa, hablar con la abuelita, y más cosas. Después salí y lo que hice fue acariciar a un gatito.... pero a partir de ahí empezó lo peor que me puede pasar en un juego: aburrimiento.&lt;/p&gt;   &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Eso es lo que define Shenmue: un juego aburrido y soporífero, lo único que haces es hacer recados; vamos, como un PaperBoy pero más lineal. O hacer el gilí entrenando, vete tú a saber porqué. Si es por las peleas, mal vamos, porque son como las pelis de artes marciales antiguas: te pega uno, y los otros mirando. Patético, vamos. Pero lo mejor del juego es jugar a esos juegos antiguos en una sala de recreativas. Era lo más divertido del juego. Por lo demás, "míralo pero no me toques."&lt;/p&gt;   &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Técnicamente el juego estaba muy bien, bien modelado, buenas animaciones faciales, y dos buenas canciones (porque las demás mejor ni oírlas).&lt;/p&gt;   &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Y eso es Shenmue: un juego aburrido. Fue un fracaso, y ya viendo la primera parte estaba cantado que iba a fracasar. La segunda parte mejoró un poco la primera, pasando de ser una m***** a ser... peor. Y fijaros si es fracaso que incluso la compañía, Sega, pasa olímpicamente de él. A pesar de tanto fan pidiendo una tercera parte, Sega no está para más fracasos.&lt;/p&gt;   &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Conclusiones: pues eso, si queréis probar el juego ahí está. A lo mejor os gusta y todo (si sois masocas), porque el juego para sado salvaje sirve. Al menos yo pude venderlo (perdiendo dinero) y me olvidé de unos de los peores juegos de la historia.&lt;/p&gt;   &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Dedicado a los fans de Shenmue. Saludos.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18880552-113175793852728406?l=frikisuis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikisuis.blogspot.com/feeds/113175793852728406/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18880552&amp;postID=113175793852728406' title='11 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18880552/posts/default/113175793852728406'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18880552/posts/default/113175793852728406'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikisuis.blogspot.com/2005/11/juegos-que-se-creen-buenos-y-no-lo-son.html' title='Juegos que se creen buenos y no lo son: 1ª Parte'/><author><name>Nathan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14460132191882888134</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18880552.post-113175760357247165</id><published>2005-11-12T02:01:00.000+01:00</published><updated>2005-11-12T06:14:27.370+01:00</updated><title type='text'>PSP: Querer y no poder.</title><content type='html'>Sony llegaba al mundillo de las portátiles con la ambición de destronar a Nintendo. Marketing bestial, medios comprados, cadenas de tiendas con opinión favorable pagada, etc. ¿Pero les ha servido de algo todo esto? ¿Habrá funcionado el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"DS es para niños"&lt;/span&gt;, el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"tú juega a los perritos mientras yo echo un Ridge Racer"&lt;/span&gt; o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"en la PSP puedo ver pelis y tú no"&lt;/span&gt;?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DS ha multiplicado sus ventas un 600% en la primera semana de la salida de Nintendogs. Pero es normal, toda novedad vende... Así que mejor, robemos de &lt;a href="http://www.vandal.net/cgi-bin/vernoticia.pl?n=18629&amp;p="&gt;Vandal&lt;/a&gt; los datos de ventas de todo el mes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;1. Nintendo DS: 48.520 (total del año: 2.031.796)&lt;br /&gt;2. PSP: 29.395 (1.523.252)&lt;br /&gt;3. PlayStation 2: 22.030 (1.591.524)&lt;br /&gt;4. Game Boy Micro: 9.349 (328.039)&lt;br /&gt;5. Game Boy Advance SP: 7.089 (589.599)&lt;br /&gt;6. GameCube: 3.290 (172.261)&lt;br /&gt;7. Game Boy Advance: 284 (22.069)&lt;br /&gt;8. Xbox: 167 (10.872)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vaya, parece ser que DS se vende bastante más que la PSP. De hecho, si unimos la GBA SP y la GBA Micro, vemos que Nintendo se eleva hasta más los 2/3 del mercado portátil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero en fin, ya se sabe cómo son estos nipones! Cualquier tontería vende, y si no pues miremos los tamagotchi y los pokemon! Ingresos millonarios! Bah, el verdadero mercado es el americano. &lt;a href="http://www.vandal.net/cgi-bin/vernoticia.pl?n=18637&amp;p="&gt;Veámoslo&lt;/a&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;1. PlayStation 2: 252.000 (total del mercado: 30.348.989)&lt;br /&gt;2. Game Boy Advance/Micro: 208.000 aprox (29.773.000 aprox)&lt;br /&gt;3. Nintendo DS: 136.000 (2.376.895)&lt;br /&gt;4. Xbox: 110.000 (13.483.752)&lt;br /&gt;5. GameCube: 102.000 (10.005.137)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Vaya, parece ser que la PSP no sale! ¡Sony no da datos oficiales de ventas! ¿Qué ocurre? ¿Será por modestia? ¿No querrán dejar en ridículo a Nintendo? ¿O querrán salvar su jeta? En &lt;a href="http://www.vandal.net/cgi-bin/vernoticia.pl?n=18637&amp;p="&gt;Vandal&lt;/a&gt; leemos lo siguiente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"De PSP no hay datos, aunque se ha desvelado el de octubre, mes en el que vendió 146.000 consolas frente a 168.000 Nintendo DS y unas 185.000 Game Boy Advance."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Supongo que querrían decir Septiembre, no Octubre, ya que de Octubre son los datos del ranking. Aunque bueno, ya sabemos cómo es Vandal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, que tampoco destronan en el mercado americano. ¿Qué le ocurre a la PSP? ¿Será la ausencia absoluta de "Must Haves"? ¿Será la duración de la batería? ¿Será que Nintendo no era tan "para niños"?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Supongo que con la salida del próximo "pack pirateo" que incorporará la Memory Stick de 1 GB subirán las ventas, pero no hay que olvidar que el Mario Kart DS está cerca (con un modo on-line patético, pero no deja de ser Mario Kart), y que el pack, en vez de reducir su precio, subirá a los 300€. Pack DS con un juego, 150€. Pack "pirateo" PSP, 300€. La suerte está echada...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://img308.imageshack.us/img308/4875/frikitouching4xq.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18880552-113175760357247165?l=frikisuis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikisuis.blogspot.com/feeds/113175760357247165/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18880552&amp;postID=113175760357247165' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18880552/posts/default/113175760357247165'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18880552/posts/default/113175760357247165'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikisuis.blogspot.com/2005/11/psp-querer-y-no-poder.html' title='PSP: Querer y no poder.'/><author><name>Mordor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14904603575752039077</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18880552.post-113175342664308817</id><published>2005-11-12T00:21:00.001+01:00</published><updated>2005-11-13T13:40:17.093+01:00</updated><title type='text'>GP2X, esa gran desconocida.</title><content type='html'>&lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;La GP2X es una consola portátil desconocida comercialment,e pero para la scene una gran maravilla. ¿Y eso por qué? Pues analicemos algunas de sus características:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Las CPUs tiene dos ARM9 funcionando a 200 mhz cuenta con 64 megas de ram principal y 64 megas NandFlash para ir tirando si no tenéis una tarjeta tipo Secure Digital.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;     &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Tiene capacidad por hardware de reproducir Divx, Xvid, Wmv y mpeg, con un máximo de resolución de 720x480 y con cualquier bitrate, la pantalla de 3,5 pulgadas es capaz de reproducir 170.000 de colores simultáneos pero algo que desconcierta es que la portátil se puede conectar a la televisión para jugar o ver películas todo un acierto y mas cuando la pantalla de la consola esta limitada a 320x240.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;     &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;También es capaz de reproducir mp3, ogg y wma, y lo más seguro es que todo lo que le echen.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;     &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Posibilidad de ver imágenes jpg, gif ... etc. a una resolución máxima de 1024x768, y lectura de eBooks sin ningún problema.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Firmware actualizable para arreglar o añadir propiedades y características que aún no soporta la consola.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Conexión USB 2.0 mas rápida y segura con la conexión entre el PC y la consola.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Dos pilas tipo AA bastan para tener 10 horas de autonomía o 5 horas de vídeo un increíble aprovechamiento de la energía.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Y por último lo mas importante: la consola es Open Source.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Como veis la consola parece una maravilla; de hecho lo es. Pero claro, como todo, hay que criticarlo, y ello son las pilas. En plena era de las baterías de litio, la GP2X aún va con pilas, como su antecesora.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Por cierto una foto de la susodicha:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;center&gt;&lt;img src="http://mcnathan.iespana.es/frikigp2x0nq.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;      &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Si os fijáis en la imagen veréis que no tiene pad digital sino analógico. ¿QUÉ? Pues no, es un digital con forma de analógico, muy chulo, y que además se puede pulsar como si fuera un R3.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Conclusiones. Aún así la consola es muy aconsejable: Scene potente, emuladores ... de todo.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Saludos.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18880552-113175342664308817?l=frikisuis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikisuis.blogspot.com/feeds/113175342664308817/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18880552&amp;postID=113175342664308817' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18880552/posts/default/113175342664308817'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18880552/posts/default/113175342664308817'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikisuis.blogspot.com/2005/11/gp2x-esa-gran-desconocida.html' title='GP2X, esa gran desconocida.'/><author><name>Nathan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14460132191882888134</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18880552.post-113175060455235248</id><published>2005-11-12T00:07:00.000+01:00</published><updated>2005-11-12T13:38:02.486+01:00</updated><title type='text'>Mario Kart DS, On-Line a medias.</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://img480.imageshack.us/img480/3651/frikimkds6kl.jpg"&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ds.ign.com/articles/665/665635p1.html"&gt;IGN&lt;/a&gt; nos adelanta pros y contras del juego on-line del &lt;a href="http://ms.nintendo-europe.com/mariokartds/esES/"&gt;Mario Kart DS&lt;/a&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ojo al dato:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- No se puede jugar al modo Battle on-line.&lt;br /&gt;- No penalizan al que se desconecte. Es decir, que el que vaya 4º apagará. Después el 3º, y después el 2º. Bonito juego on-line en el que las carreras las acabará una sola persona.&lt;br /&gt;- No puedes añadir a tu lista de amigos gente que conozcas en las partidas. No hay salas de juego, no hay chat durante el juego, ni antes, ni después. Ni escrito, ni por voz. Nada. Si quieres añadir a alguien a tu lista de amigos, tendrás que contactar con él en partida normal en red, es decir, en persona, o bien introducir "a mano" el código que te haya escrito previamente.&lt;br /&gt;- 4 Jugadores simultáneos . Es decir, nada de 8, ni siquiera con bots.&lt;br /&gt;- 20 circuitos disponibles. El juego trae 32, pero limitan el número porque así lo han querido.&lt;br /&gt;- Algunos objetos no están disponibles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo esto referido al modo on-line, claro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora la buena noticia: Pasando de comprar el adaptador wi-fi nos ahorramos 40€ que podemos destinar a, por ejemplo, una Supercard.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gracias, Nintendo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18880552-113175060455235248?l=frikisuis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikisuis.blogspot.com/feeds/113175060455235248/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18880552&amp;postID=113175060455235248' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18880552/posts/default/113175060455235248'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18880552/posts/default/113175060455235248'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikisuis.blogspot.com/2005/11/mario-kart-ds-on-line-medias.html' title='Mario Kart DS, On-Line a medias.'/><author><name>Mordor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14904603575752039077</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
